Spike Chunsoft 的首席执行官 Yasuhiro Iizuka 概述了未来发展的战略计划:拓展新的类型,同时保持对现有粉丝群的承诺。 这种谨慎的做法确保了在探索新的创意途径的同时能够持续吸引核心玩家。
以广受好评的叙事驱动游戏而闻名,例如 弹丸论破 和 零逃亡,Spike Chunsoft 正在规划一条有节制的扩张路线。 在 BitSummit Drift 最近的一次采访中,首席执行官 Iizuka 强调了公司对创新及其忠实受众的承诺。
Iizuka 强调了工作室在“与日本小众亚文化和动漫相关的内容”方面的实力,同时承认他们的主要关注点是冒险游戏。 他表示希望多元化发展到其他类型,但强调要谨慎地拓展西方市场。
饭冢澄清说,“缓慢而深思熟虑的步骤”将指导他们的扩张,排除突然转向 FPS 或格斗游戏等类型的可能性。 他认为冒险进入不熟悉的领域会损害工作室的优势。
虽然 Spike Chunsoft 的声誉建立在“动漫风格”叙事游戏之上,但他们的产品组合却展现出了更广泛的影响力。 过去的项目包括涉足体育运动(2016 年里约奥运会上的马里奥与索尼克)、格斗(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling)。 此外,他们的出版部门已成功将流行的西方游戏引入日本,包括极乐迪斯科:The Final Cut、赛博朋克2077(PS4)和巫师系列.
饭冢强调了粉丝满意度的重要性。 他表示,目标是培养反复回归的忠实粉丝群。 在承诺继续推出深受喜爱的游戏的同时,他还暗示会提供“惊喜”来保持玩家的参与度。
具体细节尚未公开,但饭冢对粉丝群的承诺是明确的。 他的决定源于对他们长期以来支持的深深感谢,他决心维护这种关系而不是妥协。