Respawnの人気のあるバトルロイヤルゲームであるAs *Apex Legends *は、6周年に近づいており、Electronic Arts(EA)は財務パフォーマンスに懸念を表明しています。第3四半期の結果について議論する財務コールで、EAは * Apex Legends *ネット予約が彼らの期待に沿っていますが、前年比で減少していることを明らかにしました。アナリストとの率直な議論の中で、EA CEOのAndrew Wilsonは、 * Apex Legends *は2億人以上の大規模なプレーヤーベースを誇っている一方で、ゲームの収益軌跡はしばらくの間会社の期待を満たしていないことを認めました。
ウィルソンは、数千万人の毎日のプレイヤーを含むゲームの専用コミュニティをサポートするための継続的な努力を強調しました。これらの取り組みには、生活の質の改善、チョウチート対策、および新しいコンテンツの作成が含まれます。これらのイニシアチブにもかかわらず、ウィルソンは、進捗が満足のいくものではないことを認めました。
これらの課題に応えて、EAは *Apex Legends 2.0 *と呼ばれる重要な更新を計画しています。この更新は、フランチャイズを再活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、最終的にゲームの収益性を高めることを目的としています。しかし、ウィルソンは、2026年4月より前に予想される * Battlefield *ゲームと同時に * Apex Legends 2.0 *をリリースする予定はないことを強調しました。
ウィルソンは、 *Apex Legends *の長期的な可能性に自信を表明し、他の長期にわたるEAフランチャイズとの類似点を引き出しました。彼は * Apex Legends *が何十年も繁栄できるゲームとして想定しています。開発チームはゲームに引き続きコミットし、コアコミュニティへの投資を続けながら、より実質的な更新後、* Battlefield*の発売を計画しています。
*Apex Legends 2.0 *の概念は、2022年に2.0のアップデートを受けた *Call of Duty:Warzone *を使用してActivisionのアプローチに似ています。このような戦略の成功は不確実なままですが、EAは間違いなく、Apex Legends'lageds 'Player Baseを拡大するために努力しているバトルロワイヤルのジャンルの競争的な状況を認識しています。
これらの経済的懸念にもかかわらず、 * Apex Legends *は、同時プレイヤー数に基づいてSteamでトッププレイされたゲームであり続けています。ただし、バルブのプラットフォーム上のピークをまだ上回っておらず、現在記録的な低値への道を進んでいます。 * Apex Legends 2.0 *に焦点を当てているのは、ゲームを活性化し、競争の激しいゲーム市場での寿命を確保するという彼らのコミットメントを反映しています。