如 *Apex Legends *,Respawn流行的Royale Bate Game接近其六週年,電子藝術(EA)對其財務業績表示關注。在討論第三季度業績的財務電話中,EA透露, * Apex Legends *淨預訂的同比下降,儘管符合他們的期望。在與分析師的坦率討論中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)承認,儘管 * Apex Legends *擁有超過2億的大量參與者群體,但該遊戲的收入軌跡一段時間以來一直沒有達到公司的期望。
威爾遜(Wilson)強調了支持遊戲的敬業社區的持續努力,其中包括數千萬日常的玩家。這些努力涵蓋了生活質量的改進,反基礎措施以及創建新內容。儘管採取了這些舉措,但威爾遜承認,進展並不令人滿意。
為了應對這些挑戰,EA正在計劃進行重大更新,稱為 *Apex Legends 2.0 *。此更新旨在重振特許經營,吸引新玩家,並最終提高遊戲的盈利能力。但是,威爾遜強調,他們不打算與即將到來的 *戰場 *遊戲同時發布 * Apex Legends 2.0 *,預計在2026年4月之前。
威爾遜對 *Apex Legends *的長期潛力表達了信心,這與其他長期EA特許經營者相似。他設想 * Apex Legends *是一款可以蓬勃發展的遊戲,而 * Apex Legends 2.0 *標誌著其演變的重要里程碑,而不是最終形式。開發團隊仍然致力於遊戲,繼續投資於核心社區,同時計劃在發布後進行更大的更新*。
The concept of *Apex Legends 2.0* bears some resemblance to Activision's approach with *Call of Duty: Warzone*, which underwent a 2.0 update in 2022. While the success of such a strategy remains uncertain, EA is undoubtedly aware of the competitive landscape in the battle royale genre as they strive to expand *Apex Legends'* player base.
儘管存在這些財務問題,但 * Apex Legends *仍然是基於並發球員計數的Steam上最重要的遊戲。但是,它尚未在Valve的平台上超過其峰值,目前正處於紀錄低點的道路上。 EA對 * Apex Legends 2.0 *的關注反映了他們致力於振興遊戲並確保其在競爭激烈的遊戲市場中的壽命。