如 *Apex Legends *,Respawn流行的Royale Bate Game接近其六周年,电子艺术(EA)对其财务业绩表示关注。在讨论第三季度业绩的财务电话中,EA透露, * Apex Legends *净预订的同比下降,尽管符合他们的期望。在与分析师的坦率讨论中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)承认,尽管 * Apex Legends *拥有超过2亿的大量参与者群体,但该游戏的收入轨迹一段时间以来一直没有达到公司的期望。
威尔逊(Wilson)强调了支持游戏的敬业社区的持续努力,其中包括数千万日常的玩家。这些努力涵盖了生活质量的改进,反基础措施以及创建新内容。尽管采取了这些举措,但威尔逊承认,进展并不令人满意。
为了应对这些挑战,EA正在计划进行重大更新,称为 *Apex Legends 2.0 *。此更新旨在重振特许经营,吸引新玩家,并最终提高游戏的盈利能力。但是,威尔逊强调,他们不打算与即将到来的 *战场 *游戏同时发布 * Apex Legends 2.0 *,预计在2026年4月之前。
威尔逊对 *Apex Legends *的长期潜力表达了信心,这与其他长期EA特许经营者相似。他设想 * Apex Legends *是一款可以蓬勃发展的游戏,而 * Apex Legends 2.0 *标志着其演变的重要里程碑,而不是最终形式。开发团队仍然致力于游戏,继续投资于核心社区,同时计划在发布后进行更大的更新*。
The concept of *Apex Legends 2.0* bears some resemblance to Activision's approach with *Call of Duty: Warzone*, which underwent a 2.0 update in 2022. While the success of such a strategy remains uncertain, EA is undoubtedly aware of the competitive landscape in the battle royale genre as they strive to expand *Apex Legends'* player base.
尽管存在这些财务问题,但 * Apex Legends *仍然是基于并发球员计数的Steam上最重要的游戏。但是,它尚未在Valve的平台上超过其峰值,目前正处于纪录低点的道路上。 EA对 * Apex Legends 2.0 *的关注反映了他们致力于振兴游戏并确保其在竞争激烈的游戏市场中的寿命。