Respawn의 인기있는 Battle Royale 게임 인 *Apex Legends *는 6 주년을 맞이한 Electronic Arts (Electronic Arts)는 재무 성과에 대한 우려를 표명했습니다. EA는 3 분기 결과를 논의하는 재무 전화에서 * Apex Legends * 순 예약이 기대에 부응하지만 전년 대비 하락했다고 밝혔다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 분석가들과의 솔직한 논의에서 * Apex Legends *가 2 억 명이 넘는 대규모 플레이어 기반을 자랑하는 반면, 게임의 수익 궤적은 한동안 회사의 기대를 충족시키지 못했다고 인정했다.
Wilson은 수천만 명의 일일 플레이어를 포함하여 게임의 전용 커뮤니티를 지원하기위한 지속적인 노력을 강조했습니다. 이러한 노력은 삶의 질 개선, 냉동 방지 측정 및 새로운 컨텐츠 생성을 포함합니다. 이러한 이니셔티브에도 불구하고 윌슨은 진보가 만족 스러웠다는 것을 인정했다.
이러한 과제에 대한 응답으로 EA는 *Apex Legends 2.0 *라는 중요한 업데이트를 계획하고 있습니다. 이 업데이트는 프랜차이즈를 다시 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 궁극적으로 게임의 수익성을 높이는 것을 목표로합니다. 그러나 Wilson은 2026 년 4 월 이전에 예상되는 * Apex Legends 2.0 *을 동시에 출시 할 계획이 없다고 강조했다. 대신, * Apex Legends 2.0 *은 2027 회계 연도에 출시 될 예정이며 2027 년 3 월에 끝났다.
Wilson은 *Apex Legends *의 장기 잠재력에 대한 자신감을 표명했으며, 다른 오래 지속되는 EA 프랜차이즈와 유사하게 유사합니다. 그는 * Apex Legends *를 수십 년 동안 번성 할 수있는 게임으로, * Apex Legends 2.0 *은 진화에서 중요한 이정표를 표시하지만 최종 형식은 아닙니다. 개발 팀은 여전히 게임에 최선을 다하고 있으며 핵심 커뮤니티에 계속 투자하면서 배틀 필드* 출시 후보다 실질적인 업데이트를 계획하고 있습니다.
*Apex Legends 2.0 *의 개념은 2022 년에 2.0 업데이트를 거친 *Call of Duty : Warzone *을 사용한 Activision의 접근 방식과 유사합니다. 그러한 전략의 성공은 여전히 불확실하지만 EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 장르에서 경쟁적인 환경을 확장하기 위해 배틀로 Royale 장르의 경쟁 환경을 알고 있습니다.
이러한 재정적 문제에도 불구하고 * Apex Legends *는 동시 플레이어 수를 기반으로 Steam에서 최고의 게임으로 계속 진행됩니다. 그러나 Valve의 플랫폼에서는 아직 최고를 능가하지 않았으며 현재 레코드 최저점을 향한 길을 가고 있습니다. * Apex Legends 2.0 *에 대한 EA의 초점은 게임을 활성화하고 경쟁이 치열한 게임 시장에서 수명을 보장하려는 그들의 약속을 반영합니다.