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Blood of Dawnwalkerのゲームディレクターは、なぜCDPRを辞めて自分のスタジオを開いたのかを説明しました

著者 : Sebastian
Mar 04,2025

Blood of Dawnwalkerのゲームディレクターは、なぜCDPRを辞めて自分のスタジオを開いたのかを説明しました

Witcher 3Cyber​​punk 2077のリリースに続いて、CD Projekt Redのいくつかの重要な数字が独立したプロジェクトを追求するために出発しました。そのようなベンチャーの1つは、ベテランのCD Projekt Red開発者によって設立されたスタジオであるRebel Wolvesによって開発されたDawnwalkerのBlood of Dawnwalkerです。

反乱軍のオオカミは最近、ドーンウォーカーの血を明らかにしました。 Studio Head Mateusz Tomaszkiewiczは、CDPRを離れる理由を詳述しました。

核となる動機は、革新的なプロジェクトで友人と協力したいという願望であり、反乱軍のオオカミの形成につながりました。 RPGとその歴史に深い感謝を共有しながら、Tomaszkiewiczは、このジャンルの確立された慣習が大幅に拡大できると感じました。これにより、いくつかの型破りなゲームデザインのアイデアが概念になりました。彼は、特に元の知的財産の発展に関して、大企業内でこれらの斬新な概念を実装することは困難であると認識しました。したがって、独自のスタジオを確立することは、野心的なビジョンを実現するために必要になりました。このアプローチは、本質的に危険ですが、創造的な自由と敏ility性を高めることができます。

大規模なスタジオの複雑さとは対照的に、Rebel Wolvesは、より小さなチーム内での直接的なコラボレーションとオープンコミュニケーションを優先します。 Tomaszkiewiczは、これがより効率的で創造的な環境を促進し、ゲームのビジョンを改良し、ユニークなアイデアを実現するプロセスを簡素化していると考えています。チーム構造が小さいため、より強力な創造的エネルギーと、真にオリジナルのゲームプレイの追求が可能になります。

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