Infinity Nikki: オープンワールド ファッション アドベンチャーの舞台裏
新しい舞台裏ドキュメンタリーでは、PC、PlayStation、モバイルで 12 月 4 日 (EST/PST) にリリースされる、待望のオープンワールド ゲーム、Infinity Nikki の背後にある旅を明らかにします。 この 25 分間のビデオは、開発チームの献身と情熱を紹介し、人気の Nikki IP と広大なオープンワールド エクスペリエンスを融合させる革新的なアプローチを強調しています。
このプロジェクトは 2019 年 12 月に始まり、ニッキーにオープンワールド環境で自由に探索させたいという願望から生まれました。 最初のチームは秘密裏に作業を進め、拡大するまで 1 年以上かけて基礎を築きました。 ゲーム デザイナーの Sha Dingyu は、確立された着せ替えゲームの仕組みをまったく新しいオープンワールド形式に統合するというユニークな課題について説明します。そのプロセスには、フレームワークを一から構築する必要がありました。
これは Nikki シリーズの 5 番目の作品であり、PC とコンソールでリリースされるのは初めてです。 チームは、Nikki IP を進化させる技術と製品のアップグレードに努め、使い慣れたモバイル形式を超えて推進することを選択しました。 彼らのこだわりは、プロデューサーによるグランド ミレウィッシュ ツリーの粘土モデルなどの細部にまで表れており、プロジェクトを推進する情熱の証です。 このドキュメンタリーでは、ミラランドの活気に満ちた風景を垣間見ることができ、グランド ミレウィッシュ ツリーとその住民たち (独自の日常生活を持つ生き生きとした NPC を含む) を紹介し、世界に深みとリアリズムを加えています。 ゲーム デザイナーの Xiao Li は、プレイヤーがミッションに従事しているときでも、NPC のダイナミックな動作を強調しています。
このゲームの見事なビジュアルは、才能豊かなチームが集まった結果です。 Nikki シリーズのコアチームに加えて、Infinity Nikki は経験豊富な国際的な人材を誇ります。 リードサブディレクター、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのベテランである冨永健太郎 "Tomiken" と、ウィッチャー 3 に携わったコンセプト アーティストの Andrzej Dybowski がそれぞれの専門知識を持ち込んでいます。プロジェクトに。
2019 年 12 月 28 日の正式な開発開始から 2024 年 12 月 4 日の発売まで、チームはビジョンを実現するために 1814 日以上を費やしました。 今年の 12 月は、ニッキとモモと一緒にミラランドの冒険に出かけましょう!