Dellexion Gamesは、Survival Game Nightingale を作成するスタジオであり、プレーヤーのフィードバックと開発者自身の評価に基づいて大幅な変更を計画しています。今後のアップデートと将来のチームのビジョンの詳細については、詳細をお読みください。
元BioWare開発者は、 Nightingale の欠点を扱っています
最近のYouTubeビデオでは、Dellexion GamesのAaryn FlynnとNeil Thomsonは、 Lightingale の現在の状態に対する不満を認め、プレイヤーの数字と全体的なレセプションが改善を必要とする領域として挙げています。夏の終わりに予定されている主要な更新は、これらの問題を是正することを目指しています。チームは、2月の早期アクセスの発売(非常にリクエストされたオフラインモードを含む)以来、生活の質の改善とバグの修正に焦点を合わせてきましたが、今後の更新はより基本的な再構築をターゲットにしています。
開発者は、ゲームのオープンワールドデザインを改善の重要な領域として特定しました。アートとオーディオディレクターのニールトムソンは、このゲームを「ほぼオープンな世界」と説明し、十分な構造と明確な進行を欠いています。計画された更新により、より明確な目標、改善された進行指標、再設計されたレルムが繰り返し環境に関するプレーヤーのフィードバックに対処します。
目標は、より焦点を絞ったガイド付き進行システムを提供することにより、プレーヤーエクスペリエンスを強化することです。フリンは、プレイヤーが自分の進歩をよりよく理解する必要性と、さまざまなFAEの領域間の区別を強調しました。さらなる変更には、より野心的なプレーヤー構造のビルド制限の増加が含まれます。更新されたコンテンツのプレビューは、今後数週間で予想されます。
蒸気に関する「混合」レビューを現在保持しているにもかかわらず、 ナイチンゲール は肯定的なフィードバックが増加しており、最近のレビューの約68%が肯定的です。開発者は、プレーヤーのサポートに感謝を表明し、継続的なフィードバックを奨励しました。フリンは、さらなる改良が必要であるが、今後の更新は大きな前進を表していると述べて結論付けました。
Game8は、 ナイチンゲール のガイダンスの欠如と、特にクラフトにおいて、過度に複雑なメカニズムに関する同様の懸念を共有しています。より詳細な視点については、完全なレビューをご覧ください。
