互动游戏是制作生存游戏 夜莺 背后的工作室,正在根据玩家反馈和开发商自己的评估计划进行重大变化。请继续阅读有关即将到来的更新以及团队对未来的愿景的详细信息。
前BioWare开发人员地址 Nightingale 的缺点
在最近的YouTube视频中,Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson承认对 Nightingale 目前的状态不满,并以球员的数量和整体接收方式,因为地区需要改进。计划于夏末进行的重大更新旨在纠正这些问题。自2月份早期访问发布以来(包括备受要求的离线模式)以来,该团队一直专注于生活质量的改进和错误修复,但即将到来的更新目标是更根本的重组。
开发人员将游戏的开放世界设计确定为改进的关键领域。艺术和音频导演尼尔·汤姆森(Neil Thomson)将游戏描述为“几乎太开放的世界”,缺乏足够的结构和清晰的进步。计划的更新将引入更清晰的目标,改进的进度指标以及重新设计的领域,以解决有关重复环境的播放器反馈。
的目标是通过提供更专注和引导进度系统来增强玩家体验。弗林强调需要玩家更好地了解自己的进步以及各个FAE领域之间的区别。进一步的更改包括增加雄心勃勃的玩家构造的构建限制。预计将在未来几周内进行更新内容的预览。
尽管目前对Steam进行了“混合”评论,但 Nightingale 的正面反馈意见增加,最近的评论中约有68%为正面反馈。开发人员对球员的支持表示感谢,并鼓励了继续反馈。弗林指出,尽管需要进一步的改进,但即将进行的更新代表了向前迈出的重要一步。
Game8对 Nightingale 缺乏指导和过于复杂的机制,尤其是在制作方面也有类似的担忧。有关更详细的观点,请查看我们的完整评论。
