互動遊戲是製作生存遊戲 夜鶯 背後的工作室,正在根據玩家反饋和開發商自己的評估計劃進行重大變化。請繼續閱讀有關即將到來的更新以及團隊對未來的願景的詳細信息。
前BioWare開發人員地址 Nightingale 的缺點
在最近的YouTube視頻中,Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson承認對 Nightingale 目前的狀態不滿,並以球員的數量和整體接收方式,因為地區需要改進。計劃於夏末進行的重大更新旨在糾正這些問題。自2月份早期訪問發布以來(包括備受要求的離線模式)以來,該團隊一直專注於生活質量的改進和錯誤修複,但即將到來的更新目標是更根本的重組。
開發人員將遊戲的開放世界設計確定為改進的關鍵領域。藝術和音頻導演尼爾·湯姆森(Neil Thomson)將遊戲描述為“幾乎太開放的世界”,缺乏足夠的結構和清晰的進步。計劃的更新將引入更清晰的目標,改進的進度指標以及重新設計的領域,以解決有關重複環境的播放器反饋。
的目標是通過提供更專注和引導進度係統來增強玩家體驗。弗林強調需要玩家更好地了解自己的進步以及各個FAE領域之間的區別。進一步的更改包括增加雄心勃勃的玩家構造的構建限製。預計將在未來幾周內進行更新內容的預覽。
盡管目前對Steam進行了“混合”評論,但 Nightingale 的正麵反饋意見增加,最近的評論中約有68%為正麵反饋。開發人員對球員的支持表示感謝,並鼓勵了繼續反饋。弗林指出,盡管需要進一步的改進,但即將進行的更新代表了向前邁出的重要一步。
Game8對 Nightingale 缺乏指導和過於複雜的機製,尤其是在製作方麵也有類似的擔憂。有關更詳細的觀點,請查看我們的完整評論。
