新しいビデオゲームのハードウェアのアナウンスは、グラフィックの改善、読み込み時間の速度、クラシックフランチャイズの革新的なテイクなど、予測可能なアップグレードが伴うことがよくあります。任天堂は、N64のアナログコントローラーからスイッチの組み込みポータビリティまで、これらを新しい世代ごとに一貫して配信してきました。 Switch 2を使用すると、任天堂はこの伝統を続けていますが、予期せぬ発表でも驚きます。
生涯にわたる任天堂のファンとして、私の旅は1983年にマリオのバレルジャンピングのふざけた態度をサッカーとおもちゃのハンマーと模倣したときに始まりました。任天堂への私の愛には、特にオンラインサービスに不満があります。歴史的に、任天堂のオンラインプレイは、SonyやXboxなどの競合他社に遅れをとっており、音声チャットなどの基本的な機能に面倒な回避策が必要です。
Switch 2直接発表GameChat、これは前進する有望です。この4プレイヤーチャットシステムは、ノイズ抑制、友人の顔を表示するためのビデオカメラ、コンソール全体の画面共有をサポートしています。また、テキストからボイスと音声からテキストのオプションも含まれ、アクセシビリティを向上させます。統一されたマッチメイキングインターフェイスはまだ不明ですが、GameChatは大幅な改善を示し、恐ろしい友人コードシステムの終わりを示す可能性があります。
Duskbloodsの予告編は、最初はBloodborne 2だと思って私をだましました。しかし、それはソフトウェアの挑戦的なゲームの首謀者であるHidetaka Miyazakiが監督した新しいマルチプレイヤーPvpveゲームです。任天堂とのこの予期せぬコラボレーションは、Switch 2のラインナップにスリリングな追加を約束し、Miyazakiのシグネチャースタイルを新しい設定で紹介します。
Super Smash Bros.の監督で知られるMasuhiro Sakuraiは、新しいカービーゲームを舵取りするためにギアをシフトしています。 Smash Bros.からKirbyの世界へのこの動きは予想外ですが、エキサイティングです。さくらが任天堂の愛するキャラクターとの深いつながりを考えると、この新しいカービーのタイトルは、洗練された楽しい体験になる態勢が整っており、カービーのエアライドがあまり成功していないことをはるかに上回っています。
Switch 2のPro Controller 2には、オーディオジャックと2つのマッピング可能な追加ボタンが含まれており、長年にわたるユーザーリクエストに対応しています。これらの追加は、一見マイナーであるように見えますが、特にカスタマイズを重視する人にとって、ゲームエクスペリエンスを大幅に向上させます。
Switch 2の打ち上げに新しいマリオゲームがないことはショックでした。代わりに、Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいます。この大胆な動きは、任天堂の期待に反する意欲を示し、ハードコアファンへのドンキーコングの魅力に賭けています。これに加えて、Switch 2は堅牢なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで起動し、マリオカート8の成功を活用して販売を促進します。
Forza Horizonに触発されたオープンワールドのマリオカートゲームの導入は、フランチャイズにスリリングなひねりを加えています。このゲームは、クッパの怒りよりも大きな継続的な世界に設定された、おかしな物理学、ユニークな車両、戦闘力学を約束し、複数のドライバーをサポートし、混oticとした楽しみを育みます。
Switch 2の発売価格は449.99米ドルです。前任者からの大幅なジャンプであり、任天堂の歴史上最も高価なコンソールの発売としてマークしています。関税やインフレなどの世界的な経済的要因があるため、この高価格は、競争力として手頃な価格を使用するという任天堂の伝統的な戦略に挑戦します。 Switch 2の成功は、革新的な機能と説得力のあるゲームラインナップでこのコストを正当化する能力にかかっています。