新的視頻遊戲硬件公告通常會帶有可預測的升級,例如改進的圖形,更快的負載時間和創新的經典專營權。 Nintendo始終將它們與每個新一代交付,從N64的模擬控制器到交換機的內置可移植性。借助Switch 2,任天堂繼續這一傳統,但也以一些意外的公告令我們感到驚訝。
作為終生的任天堂的粉絲,我的旅程始於1983年,當時我用足球和玩具錘模仿馬里奧的桶裝滑稽動作。我對任天堂的熱愛帶來了一些挫敗感,尤其是在他們的在線服務中。從歷史上看,任天堂的在線遊戲落後於索尼和Xbox等競爭對手,需要繁瑣的解決方案來進行語音聊天等基本功能。
Switch 2 Direct揭開了GameChat,這是一個有前途的一步。這個四人聊天系統支持抑制噪聲,攝像機以顯示朋友的臉以及跨控制台的屏幕共享。它還包括文本到聲音和語音到文本選項,並增強可訪問性。雖然統一的對接接口還有待觀察,但GameChat標誌著有重大的改進,並可能標誌著可怕的朋友代碼系統的終結。
Duskbloods的預告片最初讓我認為這是Bloodborne 2。但是,這是由Hidetaka Miyazaki執導的新的多人PVPVE遊戲,這是軟件挑戰性遊戲背後的策劃者。與Nintendo的這種意外合作承諾為Switch 2的陣容提供了令人興奮的補充,在新環境中展示了Miyazaki的標誌性風格。
Masuhiro Sakurai以指揮Super Smash Bros.而聞名,他正在轉移齒輪以掌舵新的Kirby遊戲。從Smash Bros.轉到Kirby的世界是出乎意料的,但令人興奮。鑑於櫻賴(Sakurai)與任天堂摯愛的角色有著深厚的聯繫,這個新的柯比(Kirby)冠軍有望成為一種精緻而愉快的體驗,遠遠超過了柯比(Kirby)較不成功的空中飛行。
Switch 2的Pro Controller 2包括一個音頻插孔和兩個可映射的額外按鈕,以解決長期的用戶請求。這些增加雖然似乎很小,但顯著增強了遊戲體驗,尤其是對於那些重視定制的人來說。
在Switch 2發布會上沒有新的Mario遊戲令人震驚。取而代之的是,超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)背後的團隊正在為擁有可破壞性環境的3D平台人Donkey Kong Bananza工作。這一大膽的舉動展示了任天堂願意違背期望的意願,押注了驢子對鐵桿粉絲的吸引力。除此之外,Switch 2將在強大的第三方支持和Mario Kart界推出,並利用Mario Kart 8的成功來推動銷售。
受Forza Horizon啟發的開放世界的Mario Kart遊戲的引入為球隊增添了令人興奮的轉折。該遊戲承諾在一個比Bowser的憤怒更大的連續世界中設定的Zany物理學,獨特的車輛和戰鬥機制,支持多個驅動程序並促進混亂的樂趣。
Switch 2的啟動價格為449.99美元,與其前身相比,這是任天堂歷史上最昂貴的遊戲機發布。由於關稅和通貨膨脹在起作用等全球經濟因素,這個高價挑戰了任天堂使用負擔能力作為競爭優勢的傳統策略。 Switch 2的成功將取決於其具有創新功能和引人入勝的遊戲陣容來證明這一成本合理的能力。