Les nouvelles annonces de matériel de jeu vidéo sont souvent livrées avec des mises à niveau prévisibles telles que des graphiques améliorés, des temps de chargement plus rapides et des prises innovantes des franchises classiques. Nintendo les a toujours livrés à chaque nouvelle génération, du contrôleur analogique du N64 à la portabilité intégrée du commutateur. Avec le Switch 2, Nintendo poursuit cette tradition mais nous surprend également avec des annonces inattendues.
En tant que fan de Nintendo à vie, mon voyage a commencé en 1983 lorsque j'ai imité les pitreries de margel de Mario avec des ballons de football et des marteaux jouets. Mon amour pour Nintendo est accompagné d'une touche de frustration, en particulier avec leurs services en ligne. Historiquement, le jeu en ligne de Nintendo a pris du retard sur des concurrents comme Sony et Xbox, nécessitant des solutions de contournement encombrantes pour des fonctions de base comme le chat vocal.
Le Switch 2 a dévoilé Gamechat, un pas en avant prometteur. Ce système de chat à quatre joueurs prend en charge la suppression du bruit, les caméras vidéo pour montrer les visages des amis et le partage d'écran entre les consoles. Il comprend également des options de texte à la voix et de textage, améliorant l'accessibilité. Bien qu'une interface de jumelage unifiée reste à voir, GameChat marque une amélioration significative et peut signaler la fin du système de code d'ami redouté.
La bande-annonce des Duskbloods m'a initialement trompé en pensant que c'était Bloodborne 2. Cependant, c'est un nouveau jeu Pvpve multijoueur réalisé par Hidetaka Miyazaki, le cerveau derrière les jeux difficiles du logiciel. Cette collaboration inattendue avec Nintendo promet un ajout passionnant à la gamme de Switch 2, présentant le style de signature de Miyazaki dans un nouveau cadre.
Masuhiro Sakurai, connu pour diriger le Super Smash Bros., change de vitesse pour diriger un nouveau jeu Kirby. Cette évolution de Smash Bros. au monde de Kirby est inattendue mais excitante. Compte tenu du lien profond de Sakurai avec les personnages bien-aimés de Nintendo, ce nouveau titre de Kirby est sur le point d'être une expérience raffinée et agréable, dépassant de loin le Kirby's Air Ride le moins réussi.
Le contrôleur Pro 2 pour le commutateur 2 comprend une prise audio et deux boutons supplémentaires mappables, répondant aux demandes de longue date des utilisateurs. Ces ajouts, bien qu'apparemment mineurs, améliorent considérablement l'expérience de jeu, en particulier pour ceux qui apprécient la personnalisation.
L'absence d'un nouveau jeu Mario au lancement de Switch 2 a été un choc. Au lieu de cela, l'équipe derrière Super Mario Odyssey travaille sur Donkey Kong Bananza, une plateforme 3D avec des environnements destructibles. Cette décision audacieuse présente la volonté de Nintendo de défier les attentes, pariant sur l'appel de Donkey Kong aux fans hardcore. Parallèlement à cela, le Switch 2 sera lancé avec un soutien tiers robuste et Mario Kart World, tirant parti du succès de Mario Kart 8 pour stimuler les ventes.
L'introduction d'un jeu Mario Kart en monde ouvert, inspiré par Forza Horizon, ajoute une tournure passionnante à la franchise. Le jeu promet une physique loufoque, des véhicules uniques et des mécanismes de combat, dans un monde continu plus grand que la fureur de Bowser, soutenant plusieurs pilotes et favorisant le plaisir chaotique.
Le prix de lancement du Switch 2 de 449,99 $ USD est un bond significatif de son prédécesseur, le marquant comme le lancement de console le plus cher de l'histoire de Nintendo. Avec des facteurs économiques mondiaux comme les tarifs et l'inflation en jeu, ce prix élevé remet en question la stratégie traditionnelle de Nintendo d'utiliser l'abordabilité comme avantage concurrentiel. Le succès du Switch 2 dépendra de sa capacité à justifier ce coût avec ses fonctionnalités innovantes et sa gamme de jeux convaincante.