Path of Exile 2の背後にある開発者であるGrinding Gear Games(GGG)は、ハントの夜明けに対する激しいコミュニティの反発に応じて、さらなる緊急更新を導入しました。今月初めに展開されたこの更新により、Steamに関する否定的なレビューが急増し、ゲームの評価を「ほぼネガティブ」に削除しました。
Dawn of the Huntは、ハイブリッド近接と遠距離の戦闘用の槍とバックラーを装備した新しいハントレスクラスを紹介しました。さらに、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスをもたらしました。これらの追加に加えて、更新には機械的オーバーホール、100を超える新しい一意のアイテム、およびクラフトオプションが大幅に拡張されました。これらの追加にもかかわらず、コミュニティはGGGがゲームのペースを縮小して耐えられない「トータルスロー」に遅くしたと批判しています。
過去30日間のSteamの最も役立つレビューは、ゲームの現在の状態の厳しい絵を描き、拡張されたボスの戦い、効果のないスキル、全体的なパフォーマンスの低さを強調しています。レビュアーは、ゲームの安定性と楽しみに関する問題を指摘し、プレーを続けていることに疑問を表明しました。別のレビューは、「報酬がほとんどまたはまったくない」ことを楽しんでいる人にのみゲームを皮肉に勧めました。
批評は、特大のエリア、ゆっくりとした動き、強制コンボゲームプレイ、戦利品のドロップの削減、プレーヤーの自由を構築することなど、ゲームのさまざまな側面に焦点を当てています。ゲームの最初の成功とプレイヤーの投票率が高いにもかかわらず、これらの問題は亡命2の道に影響を与えただけでなく、亡命パス1の発展にも影響を与えました。
これに応じて、GGGは4月11日の0.2.0Eアップデートをスケジュールし、これらの懸念に対処することを目指しています。次のパッチに含まれる重要な変更は次のとおりです。
GGGは、圧倒的なプレイヤーを防ぐために、モンスターの行動に具体的な調整を行っています。変更には、特定のモンスターの割り込みイベントの削除、急いでいるオーラ修飾子の調整、特定の行為でのモンスターの動作の変更が含まれ、戦闘中にプレイヤーがより多くの呼吸室を可能にします。
狼男のうろつき、巻きひげ、飢えたストーカー、およびその他のさまざまなモンスターの速度と密度を低下させるための調整により、出会いは罰を減らします。
刺激的なモンスターの動きと調整されたファリドゥンの行動を減らすために、マラケスの上昇したマラケスにボルダーアリを置き換えました。
修正されたDiretuskイノシシとAntlion Chargerの電荷メカニック、Lost CityとAzak Bogでの調整されたモンスターパックの組成、およびSlitherSpitterの毒スプレーの固定ダメージタイプ。
Viper Napuatzi、Uxmal、およびXyclucianに具体的な変更を加えて、ボスの戦いをイライラさせ、目立たせます。
改訂されたミニオンはタイマーを復活させて、複数のミニオンが死んだときに長い待機を防ぎ、幻滅とギャップナビゲーションを通じてミニオンの使いやすさを改善しました。
ラリーサポートの使用の拡大や特定のスキルに関連するバグの修正を含むマイナーバランス調整。
キャスター武器用のルーンに新しいmodを追加し、レンリーのショップでエレメンタルルーンを鍛造するための新しい機能を導入しました。
ゲームのパフォーマンスを向上させるための最適化された地上葉。
0.2.0Eパッチは、午前10時頃に展開するように設定されており、週末後の展開に追加の変更が計画されています。
ベルトに新しいチャームスロットとチャーム効果の強化を備えた、それらをより便利にするためにチャームシステムを改良しました。
ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式アイテムなど、さまざまなアイテムカテゴリに新しいスタッシュタブの親和性を導入し、チャームをフラスコタブに保管できるようになりました。
Atlasの場所をブックマークする機能を追加して、ナビゲーションを容易にし、最大16のブックマークを利用できます。
これらの更新は、コミュニティの不満に対処し、全体的なゲーム体験を向上させることを目的としています。これらの変更がプレイヤーの信頼を回復し、亡命経路を取り巻く否定的な感情を変えるのに十分であるかどうかという問題は残っています。