日本のPCゲーム市場は、人気の急増を経験しており、国のモバイル中心のゲーム環境に逆らっています。 業界のアナリストは、過去4年間でPCゲームの規模が3倍に増加し、2023年に16億米ドルに達し、ゲーム市場全体の13%を占めていると報告しています。 これは2022年の120億米ドルのモバイルゲーム市場に比べて小さいように見えるかもしれませんが、弱い円は日本の通貨での潜在的に高い支出量を示唆しています。
この成長は、いくつかの要因に起因しています。高性能ゲーム機器、eスポーツブーム、PCでの人気のあるタイトルの可用性の向上です。 Statistaはさらなる成長を予測し、今年の収益で31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)、2029年までに460万人のユーザーを推定します。
dr。 Serkan Totoは、日本におけるPCゲームの歴史的存在を強調し、それが本当に不在であったという概念に反論しています。 彼は、現在のブームを駆り立てるいくつかの重要な要因を引用しています。ファイナルファンタジーXIV
や
カンタイコレクションのようなHomegrown PC-Firstヒット。 Steamの日本の店頭を改善し、リーチを拡大しました。 スマートフォンの可用性の増加は、PCでヒットします。ローカルPCゲームプラットフォームの改善
Starcraft II
、
dota 2
、
Rocket League
、およびなどのタイトルがあります。 、成長にも貢献します。 大手出版社はこの傾向を積極的にサポートしており、Square Enixのマルチプラットフォームリリース(PCでのファイナルファンタジーXVI を含む)と、Square Enix、Sega、およびSega、およびSega、およびSegaとのパートナーシップを通じて日本のPCゲームエコシステムを強化しています。カプコン。 エグゼクティブのフィル・スペンサーとサラ・ボンドによるXboxとMicrosoft Gamingの積極的なプロモーションは、この存在をさらに強化します。
結論として、日本のPCゲーム市場は、技術の進歩、進化するプレーヤーの好み、主要な業界のプレーヤーによる戦略的動きなどの要因の合流によって駆動される、重要かつ持続的な復活を経験しています。