正在越来越受欢迎,违背了该国以移动设备为中心的游戏景观。 行业分析师报告说,过去四年中,PC Gaming的规模增加了三倍,2023年达到16亿美元,占整个游戏市场的13%。 尽管与2022年的120亿美元移动游戏市场相比,这似乎很小,但日元薄弱表明,日元的支出可能更高。
dr。 Serkan Toto强调了PC游戏在日本的历史存在,反对了它真正缺席的观念。 他引用了驱动当前繁荣的几个关键因素:本土PC-First命中率,例如
kantai Collection ; Steam改善了日本店面,扩大了覆盖范围; PC上智能手机击中的可用性不断提高;以及当地PC游戏平台的改进。
e Esports的兴起,标题为
和英雄联盟获得吸引力,也有助于增长。 Major publishers are actively supporting this trend, with Square Enix's multi-platform releases (including Final Fantasy XVI on PC) and Microsoft's bolstering the PC gaming ecosystem in Japan through partnerships with Square Enix, Sega, and Capcom。 高管Phil Spencer和Sarah Bond对Xbox和Microsoft游戏的积极促进进一步增强了这种存在。
总之,在包括技术进步,不断发展的玩家偏好以及主要行业参与者的战略举动在内的因素融合所驱动的范围内,日本的PC游戏市场正在经历重大持续的复苏。