일본의 PC 게임 시장은 국가의 모바일 중심 게임 환경을 무시하면서 인기가 급증하고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4 년간 PC 게임 규모가 3 배 증가하여 2023 년에 16 억 달러에 이르렀으며 전체 게임 시장의 13%를 차지했습니다. 이것은 2022 년의 120 억 달러 규모의 USD 모바일 게임 시장에 비해 적은 것처럼 보일지 모르지만, 약한 엔은 일본 통화의 지출량이 더 높다는 것을 시사합니다.
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이 성장은 고성능 게임 장비의 선호, e 스포츠 붐, PC에서 인기있는 타이틀의 가용성이 증가하는 몇 가지 요인에 기인합니다. Statista는 올해 314 억 유로 (약 3,467 억 달러), 2029 년까지 460 만 명의 사용자를 추정하여 추가 성장을 계획하고 있습니다.
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박사. Serkan Toto는 일본에서 PC 게임의 역사적 존재를 강조하며, 그것이 진정으로 결석했다는 개념에 대응합니다. 그는 현재 붐을 이끄는 몇 가지 주요 요인을 인용합니다.
Final Fantasy XIV
및 <🎵 kantai Collection
; Steam의 개선 된 일본 상점 및 확장 도달 범위; PC에서 스마트 폰 히트의 가용성 증가; 그리고 로컬 PC 게임 플랫폼의 개선.
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exports의 상승, <🎵 🎵> Starcraft II , <🎵 🎵> dota 2 <🎵 , Rocket League <🎵
및 리그 오브 레전드 <🎵 🎵>와 같은 제목이있는 exports 또한 성장에 기여합니다. 주요 출판사는 Square Enix, Sega 및 Square Enix, Sega 및 파트너십을 통해 일본의 PC 게임 생태계를 강화하는 Square Enix의 멀티 플랫폼 릴리스 (PC에서
Final Fantasy XVI
포함)와 Microsoft의 <🎵
를 강화하면서 이러한 추세를 적극적으로 지원하고 있습니다. 캡콤. Phil Spencer와 Sarah Bond의 경영진의 Xbox 및 Microsoft Gaming의 활발한 프로모션은 이러한 존재를 더욱 강화시킵니다.
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결론적으로, 일본의 PC 게임 시장은 기술 발전, 진화 선수 선호도 및 주요 업계 플레이어의 전략적 움직임을 포함한 요인의 합류에 의해 중대한 부활을 경험하고 있습니다. .