正在越來越受歡迎,違背了該國以移動設備為中心的遊戲景觀。 行業分析師報告說,過去四年中,PC Gaming的規模增加了三倍,2023年達到16億美元,佔整個遊戲市場的13%。 儘管與2022年的120億美元移動遊戲市場相比,這似乎很小,但日元薄弱表明,日元的支出可能更高。
dr。 Serkan Toto強調了PC遊戲在日本的歷史存在,反對了它真正缺席的觀念。 他引用了驅動當前繁榮的幾個關鍵因素:本土PC-First命中率,例如
kantai Collection ; Steam改善了日本店面,擴大了覆蓋範圍; PC上智能手機擊中的可用性不斷提高;以及當地PC遊戲平台的改進。
e Esports的興起,標題為
和英雄聯盟獲得吸引力,也有助於增長。 Major publishers are actively supporting this trend, with Square Enix's multi-platform releases (including Final Fantasy XVI on PC) and Microsoft's bolstering the PC gaming ecosystem in Japan through partnerships with Square Enix, Sega, and Capcom。 高管Phil Spencer和Sarah Bond對Xbox和Microsoft遊戲的積極促進進一步增強了這種存在。
總之,在包括技術進步,不斷發展的玩家偏好以及主要行業參與者的戰略舉動在內的因素融合所驅動的範圍內,日本的PC遊戲市場正在經歷重大持續的複蘇。