Японский рынок ПК-игр испытывает рост популярности, бросая вызов мобильному игровому ландшафту страны. Отраслевые аналитики сообщают о трехкратном увеличении размера ПК -игр за последние четыре года, достигнув 1,6 млрд долларов США в 2023 году, что составляет 13% от общего игрового рынка. Хотя это может показаться небольшим по сравнению с рынком мобильных игр в 12 миллиардов долларов в 2022 году, слабая иена предполагает потенциально более высокий объем расходов в японской валюте.
Этот рост объясняется несколькими факторами: предпочтение высокопроизводительного игрового оборудования, киберспортивного бума и растущей доступности популярных названий на ПК. Статиста проецирует дальнейший рост, оценивая 3,14 млрд евро (приблизительно 3,467 млрд. Долл. США) в этом году и 4,6 млн пользователей к 2029 году.
Dr. Серкан Тото подчеркивает историческое присутствие ПК -игр в Японии, противостоящее мнению, что это когда -либо действительно отсутствовало. Он цитирует несколько ключевых факторов, управляющих текущим бумом: доморощенные хиты PC-первых, такие как Final Fantasy XIV и Cantai Collection ; Улучшенная японская витрина Steam и расширенный охват; растущая доступность смартфонов на ПК; и улучшение локальных игровых платформ ПК.
Восстание киберспорта, с такими названиями, как Starcraft II , Dota 2 , ракетная лига и League of Legends , также способствует росту. Основные издатели активно поддерживают эту тенденцию, с многоплатформенными выпусками Square Enix (в том числе Final Fantasy XVI на ПК) и Microsoft
🎵> подкрепление экосистемы ПК в Японии через партнерские отношения с Square Enix, Sega, и и и Кап. Активное продвижение Xbox и Microsoft Gaming руководителей Фила Спенсера и Сары Бонд еще больше усиливает это присутствие.
В заключение, в Японском рынке ПК -игр испытывает значительное и устойчивое возрождение, вызванное слиянием факторов, включая технологические достижения, развивающиеся предпочтения игроков и стратегические шаги со стороны крупных игроков отрасли. Xbox Game Pass