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サムライのルーツがスター・ウォーズの無法者たちを形づくる

著者 : Adam
Jan 23,2025

「スター・ウォーズ:アウトローズ」は映画と同じように、武士のテーマからインスピレーションを得ています

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films『Star Wars: Outlaws』のクリエイティブ ディレクターが、『Ghost of Tsushima』と『Assassin's Creed: Odyssey』がゲームの開発にどのような影響を与えたかを明かします。これらの影響が「Star Wars: Outlaws」のオープンワールドの冒険にどのように影響を与えたかを学びましょう。

スター・ウォーズ 無法者: 銀河の冒険の舞台裏

「Ghost of Tsushima」のインスピレーション

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films近年、ディズニーの『マンダロリアン』、今年の『ヤスオ』とスター・ウォーズシリーズが力強く復活し、ゲーム作品もそれに追随する形となっている。昨年の Star Wars Jedi: Survivors に続き、今年の Star Wars: Outlaws はすぐに多くのファンが待ち望んでいたゲームになりました。 GamesRadar のクリエイティブ ディレクター、ジュリアン グリゲッティへのインタビューで、彼は驚くべき事実を明らかにしました。「Star Wars: Outlaws」の最大のインスピレーション源はサムライ アクション ゲーム、「The Ghost of Falklands」でした。

グリゲッティ氏は、『Star Wars: Outlaws』に対する自身のクリエイティブなビジョンは、慎重に作られた世界にプレイヤーを没入させることに重点を置いているため、『Ghost of Tsushima』から多大な影響を受けていると語った。繰り返しのタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイに完璧にフィットする、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界でこの没入型の体験を再現したいというグリゲッティの願望と一致しており、プレイヤーははるか彼方の銀河系で無法者であるというファンタジーを完全に受け入れることができます。

Ghost of Tsushima のサムライ体験と Star Wars: Outlaws の悪役の旅との類似点を描くことで、グリゲッティはシームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しています。このビジョンは、プレイヤーが単にスター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするのではなく、本当にその世界に生きていると感じられるようにすることを目的としています。

『アサシン クリード オデッセイ』の影響

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Griggetti は、特に RPG 要素を備えた広大な探索可能な環境の作成において、『アサシン クリード オデッセイ』が自分のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、探検と好奇心を刺激する『アサシン クリード オデッセイ』の自由さと広大な世界を高く評価しています。その評価は『スター・ウォーズ:アウトローズ』に反映され、グリゲッティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようとしました。

グリギッティは、『アサシン クリード オデッセイ』の開発チームと直接相談する機会があり、これは彼にとって非常に貴重なものでした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めることがよくあります。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を組み込むと同時に、それらを『スター・ウォーズ: 無法者』の独自のニーズに適応させることができました。

グリゲッティはアサシン クリードを賞賛しながらも、『スター・ウォーズ: 無法者』をより効率的で集中的な体験にしたいと明言しました。彼は 150 時間にも及ぶ長い旅を追求するのではなく、プレイヤーが実際に完了できる物語主導の冒険を作成することを目指しました。この決定は、プレーヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望から生まれました。

プレイヤーが無法者になるというファンタジーを作り出します

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films『Star Wars: Outlaws』の開発チームにとって、ハン・ソロに代表される悪役の原型はゲームの中心的な焦点となりました。グリゲッティ氏は、驚異と機会に満ちた銀河系でローグであるというコンセプトが、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する指針であると説明しました。

アウトローのファンタジーに焦点を当てることで、チームは広大で没入型のエクスペリエンスを作成することができました。プレイヤーは、酒場でサバクをしたり、スピーダーに乗って惑星を横断したり、宇宙船で宇宙を飛行したり、さまざまな世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間のシームレスな移行は、スター・ウォーズの世界で悪役の冒険を体験している感覚を高めるように設計されています。

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