Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoで準備ができていることは、最近、SonyがPlayStation 4タイトル The Order:1886 の続編を拒否したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、ドーンの準備が魅力的な続編を売り込み、ファンのためにそれを作成するために不利な用語を受け入れる意欲を表明しさえしたと述べました。
Minnmaxとのインタビューで、Pessinoは提案された続編を「信じられないほど」と説明し、チームの献身を強調しました。彼は、フランチャイズの権利を所有していないことによって課せられた制限を認め、彼が詳細を明らかにすることを妨げました。彼は、元のゲームの混合レビューに関係なくピッチが作られたことを強調し、潜在的な続編は大幅な改善だったと述べた。彼は、彼らがそれを作るために「彼らの人生を離れて署名した」と言ってさえ行きました。
ペッシーノによると、最初の 命令:1886 の開発は課題に満ちていました。チームはソニーとの緊張した関係に直面し、締め切りを満たすために大幅なコンテンツ削減をもたらしました。彼は、ゲームのリリースは時期尚早だったと認めた。初期のプレゼンテーションで紹介された最初の高忠実度のビジュアルは、開発のマイルストーンに関する非現実的な期待を生み出しました。サードパーティの出版社の標準的な慣行は、開発の他の側面を優先し、一時的にグラフィカルな忠実度を一時的に妥協するために、夜明けで準備ができているための支払いの源泉徴収により、緊張をさらに悪化させました。
この困難な経験にもかかわらず、ペッシーノは、夜明けに準備ができていることが、続編を生み出すためにさらに悪い条件に耐えることをいとわないことを確認しました。彼らは、わずかな予算と限られた創造的コントロールを受け入れる準備ができており、公正な契約を交渉するためのレバレッジがありませんでした。彼らの動機は、フランチャイズを償還し、元のゲームによって定められた強力な基盤の上に構築したいという願望に由来しています。
元の 注文:1886 は、重要なクリフハンガーで結論付けられ、ファンは継続を切望していました。しかし、2024年に親会社のメタによるドーンの閉鎖に備えて、それらの希望は消滅しました。 IGNの元のゲームのレビューは、6/10を獲得し、問題を簡潔に要約しました。「スタイリッシュな冒険ですが、注文:1886 *はゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポリッシュを強調しています。」