黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的續集, 訂單:1886 ,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。盡管如此,佩西諾(Pessino)表示,Dawn Ready播放了引人入勝的續集,甚至表達了他們願意接受不利的條件來為粉絲創造它的不利條件。
佩西諾(Pessino)在接受《明爾馬克斯》(Minnmax)采訪時,將擬議的續集描述為“令人難以置信的”,強調了球隊的奉獻精神。他承認不擁有特許經營權而施加的限製,從而阻止了他泄露細節。他強調說,無論是原始遊戲的混合評論,球場都被提高了,並指出潛在的續集將是一個重大改進。他甚至說他們已經“簽署了自己的生活”來實現這一目標。
根據佩西諾的說法,第一個 秩序的發展:1886年 充滿了挑戰。該團隊與索尼麵臨緊張的關係,從而大大減少了截止日期的內容。他承認,該遊戲的發布還為時過早。在早期演示中展示的最初的高保真視覺效果對發展裏程碑產生了不切實際的期望。索尼在黎明時準備就緒的付款優先考慮開發的其他方麵,並暫時損害了圖形忠誠度,而第三方出版商的標準做法進一步加劇了緊張局勢。
盡管經曆了艱難的經曆,但佩西諾(Pessino)確認黎明時就準備好忍受更糟的條件來製作續集。他們準備接受微薄的預算和有限的創造力控製,缺乏談判公平合同的杠杆作用。他們的動力源於贖回特許經營並建立在原始遊戲奠定的強大基礎上的願望。
原始 命令:1886年 以重要的懸崖懸崖為止,使歌迷們渴望繼續進行。但是,隨著母公司Meta在2024年的黎明關閉時,這些希望已經消失了。 IGN對原始遊戲的評論(6/10得分)簡潔地總結了這個問題:“盡管時尚冒險,但 訂單:1886 強調了其電影拋光,並以遊戲性自由的嚴重成本強調。”