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Top klassische Brettspiele für 2025

Autor : Ava
Apr 02,2025

Board Gaming ist ein entzückender Zeitvertreib, der von der Vielzahl neuer Optionen angereichert ist, die heute verfügbar sind. Egal, ob Sie sich für Familienbrettspiele, Strategiespiele oder ein anderes Genre interessieren, die Vielfalt ist endlos. Es ist jedoch wichtig zu erkennen, dass ältere Spiele immer noch einen immensen Wert haben. Die besten klassischen Brettspiele sind aus gutem Grund beliebt geblieben und appellierten sowohl für Neuankömmlinge als auch für erfahrene Spieler mit ihrem zeitlosen Reiz und ihrem ansprechenden Gameplay.

TL; DR: Die besten klassischen Brettspiele

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Moderne Brettspiele sind größtenteils ein Produkt von Designtrends, die Mitte der 90er Jahre entstanden sind. Es kann jedoch besonders lohnend sein, die Edelsteine ​​vor dieser Zeit zu untersuchen. In umgekehrter chronologischer Reihenfolge befinden sich einige der besten klassischen Brettspiele, die weiterhin die Spieler fesseln:

Azul (2017)

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Obwohl Azul 2017 veröffentlicht wurde, ist es auf dem Weg, ein moderner Klassiker zu werden. Dieses abstrakte Spiel ist eine visuelle Freude mit einer großen Tasche mit hellen, klobigen Fliesen, die an Süßigkeiten erinnern. Das Gameplay ist unkompliziert: Die Spieler nehmen alle passenden Kacheln aus einem von mehreren Pools in jeder Runde und ordnen sie in Reihen auf ihrem Brett an, die zwischen einem und fünf Kacheln aufnehmen können. Durch das Fertigstellen einer Zeile wird die Fliesen auf Ihre Wertungsmatte verschoben, wo Sie Punkte für benachbarte Kacheln und zum Ausfüllen von Zeilen, Spalten und Matching -Sätzen erhalten. Die Einfachheit des Spiels widerspricht der Tiefe und bietet eine überraschende Vielfalt und subtile Interaktion, die die Spieler engagiert.

Weitere Einblicke finden Sie in unserer eingehenden Überprüfung von Azul oder untersuchen Sie seine zahlreichen Erweiterungen.

Pandemie (2008)

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Pandemie ist der Vorreiter des kooperativen Gaming -Genres, das seitdem immens beliebt geworden ist. Obwohl nicht das erste kooperative Spiel, haben seine innovativen Mechanik und zugänglichen Regeln dazu beigetragen, globale Anerkennung zu erlangen. Im Spiel arbeiten die Spieler zusammen, um die Verbreitung von Krankheiten zu verhindern, die durch Würfel auf einer Weltkarte dargestellt werden. Wenn sich die Krankheiten zu stark ansammeln, können sie Ausbrüche auslösen und sich weiter ausbreiten. Die Spieler müssen Kartensätze sammeln und spezielle Fähigkeiten nutzen, um Heilmittel zu finden, gegen die Zeit zu rennen, während Krankheitskarten neu formuliert und den Druck erhöht.

Erkunden Sie das Basisspiel und seine vielen Erweiterungen und Ableger, um eine komplette Erfahrung zu erhalten.

Ticket zum Fahren (2004)

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Ticket to Ride wurde vom legendären Designer Alan R. Moon erstellt und ist ein beliebtes Spiel, das auf der bekannten Set -Sammlungsmechanik von Rummy basiert. Die Spieler sammeln farbige Karten, um Zugrouten auf der Tafel zu beanspruchen, um Städte zu verbinden, die auf ihren Ticketkarten für Bonuspunkte aufgeführt sind. Die engen Karten des Spiels und die strategische Blockierung anderer Spieler verleihen Spannung und Aufregung. Das Risiko, Punkte für unvollständige Tickets zu verlieren, verstärkt den Einsatz. Mit seinem rasanten, lustigen Gameplay ist Ticket to Ride zu einem Grundnahrungsmittel in der Board Gaming-Community geworden und hat zahlreiche Versionen und Erweiterungen hervorgebracht.

Siedler von Catan (1996)

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Dieses Spiel ist jetzt einfach als Catan bekannt und ist zu einem modernen Klassiker geworden, obwohl seine Popularität leicht nachgelassen hat. Die Einführung von Würfelsmechanik, Handel und Routenplanung revolutionierte Board -Spiele. In Catan kämpfen die Spieler um eine Insel, was es zu einem bahnbrechenden Spiel bei seiner Veröffentlichung macht. Seine Auswirkungen auf die moderne Gaming -Szene, insbesondere nach ihrer englischen Übersetzung, können nicht überbewertet werden. Das Spielen von Catan ist nicht nur eine nostalgische Reise, sondern auch daran, wie es sein kann, dass die Mischung aus Glück und Strategie anwesend sein kann.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

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Dieses einzigartige Spiel kombiniert Brettspielelemente mit einem Mysterium und wählen Sie Ihren Own-Abenteuer-Stil aus. Die Spieler übernehmen die Rolle der Agenten von Sherlock Holmes im viktorianischen London und arbeiten zusammen, um Fälle effizienter als der Detektiv selbst zu lösen. Die atmosphärischen Schreib- und ansprechenden Szenarien machen dieses Spiel zu einem herausragenden. Mit zahlreichen Erweiterungspaketen enden die Geheimnisse nie.

Kann nicht aufhören (1980)

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Ein weiterer Klassiker von Sid Sackson, Can't Stop, ist ein lebhaftes und zugängliches Spiel. Die Spieler rennen um drei von elf Säulen auf dem Brett, die jeweils einem Würfelrollenergebnis entsprechen. Die Herausforderung besteht darin, zu entscheiden, ob Sie weiterhin rollen oder Ihre Kurve sicher beenden sollen, da das Versäumnis, ein passendes Ergebnis zu erzielen, Ihren Fortschritt zu verlieren bedeutet. Dieses Spiel passt perfekt zu Glück und Geschicklichkeit und ist auch in einer beliebten mobilen Version erhältlich.

Erwerben (1964)

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Sid Sacksons Erwerb wird oft als Pionier moderner Spiele zitiert. In einer Zeit, die von Massen- und Kriegsspielen dominiert wird, wurde ein eingeführter innovativer Gameplay eingeführt, der sich auf die Schaffung, Verschmelzung und Investition in Unternehmen konzentriert. Die Spieler platzieren Kacheln, um Unternehmen in einem Netz zu bilden, und strategische Platzierung kann zu Fusionen führen und Akquisitionen teilen. Diese Mischung aus räumlicher Strategie und wirtschaftlicher Taktik bleibt frisch und aufregend. Für einen tieferen Tauchgang finden Sie in unserer Überprüfung des Erwerbs: 60. Jubiläumsausgabe.

Diplomatie (1959)

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Diplomatie hat einen berüchtigten Ruf, Freundschaften zu testen. Das Spiel wurde von einem Historiker entwickelt, um die europäische Politik aus dem 19. Jahrhundert zu simulieren, und enthält keine zufälligen Elemente. Die Spieler wetteifern um die Kontrolle über den Kontinent, wobei der Kampf durch direkte Konfrontation gelöst wird. Erfolg erfordert Allianzen, aber nur ein Spieler kann gewinnen, was Verrat unvermeidlich macht. Der einzigartige Mechaniker der gleichzeitigen Bewegungsaufträge des Spiels fügt eine aufregende Schicht Unsicherheit und Strategie hinzu.

Yahtzee (1956)

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Yahtzee ist das typische Roll-and-Write-Spiel, ein Genre, das derzeit eine Wiederbelebung genießt. Während das Glück eine wichtige Rolle spielt, können strategische Entscheidungen beim Füllen des Score -Blatts einen großen Unterschied machen. Das schnelle Tempo und die familienfreundliche Natur des Spiels machen es zu einem zeitlosen Klassiker, perfekt für eine unterhaltsame Spielesitzung.

Scrabble (1948)

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Scrabble ist ein bekanntes Wortspiel, das Vokabular und räumliche Strategie in Einklang bringt. Während es mit mehr Spielern langsam sein kann, machen es seine Herausforderung und Vertrautheit zu einem Grundnahrungsmittel. Wörter zu kennen ist von entscheidender Bedeutung, aber das Platzieren von Buchstaben, um Bonuspunkte zu maximieren, liegt der Ort, an dem die wahre Fähigkeit liegt. Seine weit verbreitete Anerkennung stellt sicher, dass Sie immer jemanden finden, der spielt.

Othello / Reversi (1883)

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Othello ist oft mit einem alten Spiel verwechselt und ist ein relativ modernes abstraktes Strategiespiel. Die Spieler legen Festplatten in ein Netz und beabsichtigen, die Stücke ihres Gegners zu fangen, indem sie sie flankieren. Die einfachen Regeln des Spiels glauben seine Tiefe, mit dem Potenzial für dramatische Verschiebungen der Kontrolle bis zum Ende.

Crokinole (1876)

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Kanadas Crokinole ist ein herausragender Unterschied zwischen Geschicklichkeitsspielen. Während die Bretter teuer sein können, sind sie schöne Stücke, die sich als Dekor doppelt. Das Spiel kombiniert Flicking-Fähigkeiten mit taktischer Positionierung, da die Spieler darauf abzielen, ihre Festplatten in Hochleistungszonen zu landen und gleichzeitig die Herausforderungen des Boards zu navigieren.

Würfel von Perudo / Liar (1800)

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Liar's Dice ist unter verschiedenen Namen bekannt und ist ein Spiel aus Bluffen und Statistiken. Die Spieler schütteln Würfel unter Tassen und bieten die Gesamtzahl eines bestimmten Wertes über alle Tassen. Die Spannung ergibt sich aus der Entscheidung, ob das Gebot erhöht oder ein Bluff angerufen werden soll, und sorgt für eine ansprechende Mischung aus Strategie und Zufall.

Schach (16. Jahrhundert)

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Schach, eines der bekanntesten Strategiespiele, zeichnet seine Wurzeln auf 600 n. Chr. Zurück. Die moderne Version entwickelte sich aus dem indischen Spiel Chaturanga. Die globale Popularität und die strategische Tiefe machen es zu einem zeitlosen Klassiker, mit unzähligen Sets für Enthusiasten.

Karten spielen (~ 900 n. Chr.)

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Das Spielen aus China bietet Karten, die endlose Spielmöglichkeiten bieten. Von Poker und Bridge bis hin zu weniger bekannten Spielen wie Jass und Scopa ist die Vielfalt immens. Moderne Designer erstellen weiterhin neue Spiele mit diesen Karten, um sicherzustellen, dass sie ein vielseitiger und wesentlicher Bestandteil jeder Spielsammlung bleiben.

Go (~ 2200 v. Chr.)

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Go, ein Spiel mit tiefgreifender strategischer Tiefe, das aus dem alten China und Japan stammt. Die Spieler legen Steine ​​in ein Netz und beabsichtigen, das Gebiet zu erobern, indem sie die Steine ​​ihres Gegners umgeben. Seine Einfachheit maskiert eine komplexe Strategie, die kürzlich nur von Advanced AI herausgefordert wird. Go ist ein Spiel, das ein Leben lang genossen werden kann.

Was macht ein Brettspiel zu einem „Klassiker“?

Der Begriff "Klassiker" ist subjektiv, aber mehrere Faktoren tragen dazu bei, dass ein Spiel diesen Status erreicht. Verkaufsvolumen, Einfluss auf andere Spiele und die Markenerkennung sind Schlüsselindikatoren. Zum Beispiel markieren die weit verbreitete Verfügbarkeit von Ticket to Ride und der Verkauf von über 10 Millionen Exemplaren als Klassiker. Einfluss ist in Spielen wie Acquire zu sehen, die jahrzehntelange bahnbrechende Mechanik vor dem Mainstream einführten. Schließlich zementiert die Vertrautheit der Marken, wie es bei Spielen wie Schach und Diplomatie zu sehen ist, den Status eines Spiels als Klassiker, auch wenn sein Gameplay möglicherweise nicht allgemein geliebt wird.

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