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2025年頂級經典棋盤遊戲

作者 : Ava
Apr 02,2025

董事會遊戲是一種令人愉快的消遣方式,它充滿了當今可用的各種新選擇。無論您是喜歡家庭棋盤遊戲,戰略遊戲還是任何其他類型,該品種都是無盡的。但是,重要的是要認識到舊遊戲仍然具有巨大的價值。最好的經典棋盤遊戲仍然很受歡迎,這是有充分理由的,他們以永恆的吸引力和吸引人的遊戲玩法吸引了新移民和經驗豐富的球員。

TL; DR:最好的經典棋盤遊戲

### Azul棋盤遊戲

1在亞馬遜上看到它### 大流行

0在亞馬遜上看到它###乘車票

0在亞馬遜上看到它### Catan

0在亞馬遜上看到它### Sherlock Holmes:諮詢偵探

0在亞馬遜上看到它###無法停止

0在亞馬遜上看到它###獲得60週年版

0在亞馬遜上看到它###外交

0在亞馬遜上看到它### yahtzee

0在亞馬遜上看到它###拼字遊戲

0在亞馬遜上看到它###奧賽羅

0在亞馬遜上看到它### Crokinole

0在亞馬遜上看到它###騙子骰子

0在亞馬遜上看到它###國際象棋 - 磁性套件

0在亞馬遜上看到它###撲克牌

0在亞馬遜上看到它### Go-磁棋盤遊戲集

0在亞馬遜上看到它

現代棋盤遊戲在很大程度上是90年代中期出現的設計趨勢的產物。但是,在此期間之前探索寶石可能會特別有意義。按時間順序,這裡是一些繼續吸引玩家的最好的經典棋盤遊戲:

Azul(2017)

### Azul棋盤遊戲

1在亞馬遜上看到它

儘管Azul於2017年發行,但Azul仍在成為現代經典。這款抽象遊戲是一種視覺上的喜悅,帶有一個大包,裡面裝滿了明亮,矮胖的瓷磚,讓人想起糖果。遊戲玩法很簡單:玩家從每回合中的幾個游泳池中的一個拿起所有匹配的瓷磚,並將它們排成一排,可以容納一到五個瓷磚。完成一行將瓷磚移至您的得分墊,在那裡您可以為相鄰瓷磚和完成行,列和匹配集賺取積分。遊戲的簡單性掩蓋了其深度,提供了令人驚訝的品種和微妙的互動,使玩家參與其中。

有關更多見解,請考慮我們對Azul的深入評論或探索其眾多擴展。

大流行(2008)

### 大流行

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大流行是合作遊戲類型的開拓者,此後變得非常受歡迎。雖然不是第一個合作遊戲,但其創新的機制和可訪問的規則幫助了它獲得了全球的好評。在遊戲中,玩家共同努力,以防止在世界地圖上以立方體代表的疾病的傳播。如果疾病積累過多,它們會引發爆發並進一步擴散。玩家必須收集卡片套裝並使用特殊能力來尋找治療方法,隨著疾病卡改組的時間與時間競爭並增加壓力。

探索基礎遊戲及其許多擴展和分支,以獲得完整的體驗。

乘車票(2004年)

###乘車票

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由傳奇設計師Alan R. Moon創建的Ride Ticket是一款備受喜愛的遊戲,基於Rummy熟悉的套裝收藏機制。玩家收集彩色卡以要求在董事會上索取火車路線,旨在將獎金卡上列出的城市連接起來。遊戲的緊密地圖和其他玩家的戰略阻礙增加了緊張和興奮。未完成門票的失去點的風險增加了賭注。憑藉其快節奏,有趣的遊戲玩法,乘車門票已成為董事會遊戲社區的主食,並產生了許多版本和擴展。

Catan的定居者(1996)

### Catan

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現在,這款遊戲已被稱為Catan,儘管它的受歡迎程度略有下降,但該遊戲已成為現代經典。它引入了骰子力學,貿易和路線計劃,徹底改變了董事會遊戲。在卡坦,玩家競爭殖民一個島嶼,使其在發行時成為開創性的遊戲。它對現代遊戲現場的影響,尤其是在英文翻譯之後,不能被誇大。玩《卡坦》不僅是一個懷舊之旅,而且還提醒著它的運氣和策略融為一體。

Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)

### Sherlock Holmes:諮詢偵探

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這款獨特的遊戲將棋盤遊戲元素與Whodunit的謎團和自己選擇的冒險風格融為一體。玩家扮演福爾摩斯在維多利亞時代倫敦的代理商的角色,與偵探本人更有效地解決案件。大氣寫作和引人入勝的場景使該遊戲成為傑出的。憑藉許多擴展包,奧秘永無止境。

無法停止(1980)

###無法停止

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西德·薩克森(Sid Sackson)的另一幅經典作品,《不能停止》是一款活潑且易於訪問的遊戲。玩家賽賽,在板上的11列中達到了三個圓柱中的三個頂部,每個列對應於骰子擲骰。挑戰在於決定是保持滾動還是安全結束,因為未能滾動匹配的結果意味著失去進度。該遊戲完美地平衡了運氣和技巧,並且也有流行的移動版本提供。

收購(1964)

###獲得60週年版

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西德·薩克森(Sid Sackson)的收購通常被認為是現代遊戲的先驅。在一個以大眾市場和戰爭遊戲為主導的時代,收購了圍繞創建,合併和投資公司的創新遊戲玩法。玩家將瓷磚放置在網格上,戰略安置可以導致合併並分享收購。這種空間策略和經濟策略的融合仍然是新鮮和令人興奮的。要深入研究,請查看我們對《收購:60週年》版的評論。

外交(1959)

###外交

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外交因測試友誼而臭名昭著。該遊戲是由歷史學家設計的,目的是模擬19世紀的歐洲政治,沒有隨機元素。玩家爭奪控制大陸的控制,並通過直接對抗解決了戰鬥。成功需要聯盟,但只有一名球員才能獲勝,這使背叛不可避免。該遊戲的同時移動訂單的獨特機制增加了不確定性和策略的激動人心的層。

Yahtzee(1956)

### yahtzee

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Yahtzee是一款典型的捲卷遊戲,目前正在享受這種流行。儘管運氣起著重要的作用,但在填補分數表方面的戰略選擇可以帶來很大的不同。遊戲的快速節奏和家庭友好的大自然使其成為永恆的經典,非常適合充滿樂趣的遊戲會議。

Scrabble(1948)

###拼字遊戲

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拼字遊戲是一種眾所周知的單詞遊戲,可以平衡詞彙和空間策略。雖然它的玩家可能會緩慢節奏,但它的挑戰和熟悉使其成為主食。知道單詞至關重要,但是要放置字母以最大程度地提高獎勵點是真正的技能。它的廣泛認可確保您總是會發現渴望玩的人。

Othello / Reversi(1883)

###奧賽羅

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奧賽羅經常被誤認為是古老的遊戲,是一個相對現代的抽象策略遊戲。玩家將磁盤放在網格上,旨在通過側翼捕獲對手的碎片。遊戲的簡單規則可以信仰其深度,並有可能直到最後控制控制。

Crokinole(1876)

### Crokinole

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加拿大的克羅基諾爾是敏捷遊戲中的佼佼者。儘管木板可能很昂貴,但它們是裝飾的漂亮碎片。該遊戲將閃爍的技能與戰術定位結合在一起,因為玩家的目標是將磁盤置於高分區域,同時在董事會的挑戰中遇到挑戰。

Perudo / Liar骰子(1800)

###騙子骰子

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騙子的骰子以各種名稱而聞名,是一款虛張聲勢和統計的遊戲。玩家在杯子下搖晃骰子,並在所有杯子中競標特定價值的總數。緊張局勢來自決定提高出價還是打電話虛張聲勢,從而使戰略和機會混合在一起。

國際象棋(16世紀)

###國際象棋 - 磁性套件

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國際象棋是最具標誌性的戰略遊戲之一,其根源可以追溯到公元600年。現代版本是從印度遊戲Chaturanga演變而來的。它的全球知名度和戰略深度使其成為永恆的經典,無數套裝可供愛好者使用。

撲克牌(公元900年)

###撲克牌

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撲克牌起源於中國,提供了無盡的遊戲可能性。從撲克和橋樑到Jass和Scopa等鮮為人知的遊戲,品種是巨大的。現代設計師繼續使用這些卡創建新遊戲,確保它們仍然是任何遊戲集合的多功能且重要的一部分。

去(公元前2200年)

### Go-磁棋盤遊戲集

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Go是一款具有深刻的戰略深度的遊戲,起源於中國古代和日本。玩家將石頭放在網格上,旨在通過圍繞對手的石頭來捕捉領土。它的簡單性掩蓋了一種複雜的策略,最近僅受到高級AI的挑戰。 Go是一生可以享受的遊戲。

是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?

“經典”一詞是主觀的,但是有幾個因素有助於達到這種狀態的遊戲。銷量,對其他遊戲的影響以及品牌認可是關鍵指標。例如,乘車可用的可用性和超過1000萬份的銷量標誌著它是經典的門票。在Acceaire之類的遊戲中可以看出影響力,該遊戲在成為主流之前幾十年引入了開創性的機制。最後,正如像棋和外交這樣的遊戲所看到的,品牌熟悉度鞏固了遊戲作為經典的地位,即使它的遊戲玩法可能並不普遍。

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