ヨーロッパのゲーマーがデジタル購入権を保護するために「Stop Killing Games」署名活動を開始
Ubisoft による The Crew の閉鎖は、同様のマルチプレイヤー ゲームの閉鎖を阻止するための市民の取り組みをヨーロッパで引き起こしました。この請願とデジタル購入を保護するための闘いについて詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
ヨーロッパのゲーマーの中で、デジタル購入の保護を目的とした市民の取り組みを支持する人が増えています。 「Stop Killing Games」請願は、ゲームパブリッシャーがサポート終了後にゲームをプレイ不可能にすることを禁止する法律の制定をEUに求めている。
この取り組みのスポンサーの 1 人であるロス・スコット氏は、「この取り組みは他の消費者政策と一致している」と述べ、この取り組みの可決に自信を持っています。提案された法律は欧州内でのみ施行可能となる。しかし、スコット氏は、このような重要な市場で法案を可決することで、法的義務や業界標準を通じて同様の傾向が世界的に促進されるだろうと期待を表明した。
しかし、この取り組みを法制化するのは困難な取り組みとなるでしょう。この運動は欧州市民イニシアチブのプロセスに従う必要があり、法案提出に十分な承認を得るには欧州各国で100万人の署名を集める必要がある。資格要件は単純で、申請者は選挙権を持つ欧州国民である必要があり、投票年齢は国によって異なります。
この請願書は8月初旬に開始され、183,593名の署名を集めた。目標にはまだ遠いですが、幸いなことに、このキャンペーンにはそれを実現するための期限が丸1年あります。
この取り組みでは、サーバーをシャットダウンする責任をパブリッシャーに負わせることが計画されています
2014年にリリースされたオンラインレーシングゲーム「ザ クルー」がこの問題の焦点となり、ユービーアイソフトは今年3月に突然オンラインサービスを終了した。この動きにより、ゲームへの 1,200 万人のプレイヤーの投資が事実上消滅しました。
厳しい現実として、オンライン専用ゲームのサーバーがシャットダウンすると、数え切れないほどの投資が永久に失われます。 2024年もまだ半分しか残っていないが、『SYNCED』やNEXONの『Warhaven』などのゲームがクローズされることが発表されており、ゲーム購入後のプレイヤーへの補償は行われない。
「これは計画的な陳腐化だ」とロス・スコット氏は YouTube のビデオで述べた。 「出版社はあなたに販売したゲームを破壊しているが、あなたのお金は保持している」と彼はこれを、スタジオが「銀色のコンテンツをリサイクルするために上映後に自分たちの映画を燃やしていた」無声映画の時代と比較した。したがって、「その時代のほとんどの映画は永久に失われます。」
スコット氏によると、彼らは開発者とパブリッシャーに対し、「シャットダウン中もゲームをプレイ可能な状態に保つこと」のみを要求するとのこと。実際、このイニシアチブでは、提案された法律では「EU内の消費者にビデオゲームを販売またはライセンス供与する(または運営するビデオゲームの関連機能や資産を販売する)パブリッシャーは、当該ビデオゲームが引き続き機能(プレイ可能)であることを保証しなければならない」ことが求められると述べています。これを達成する正確な方法は、発行者によって決定されます。
この取り組みは、マイクロトランザクションを含む基本プレイ無料のゲームの責任を追及することさえ意図しています。 Scott 氏は、「アイテムとしてマイクロトランザクションを購入した後にゲームがプレイできなくなった場合、そのアイテムは失われたことになります。
これは以前にも起こりました。たとえば、Knockout City は 2023 年 6 月に閉鎖されましたが、その後プライベート サーバー サポートを備えた無料でプレイできる独立したゲームとしてリリースされました。すべてのアイテムと装飾品は無料で入手できるようになり、プレイヤーは独自のサーバーを作成してホストすることもできます。
とはいえ、この取り組みではパブリッシャーが何かをする必要はありません。これらは次のとおりです:
⚫️ 出版社に知的財産権の放棄を要求する ⚫️ ソースコードを提供するよう出版社に依頼する ⚫️ 無期限サポートをリクエストする ⚫️ パブリッシャーにサーバーのホストを要求する ⚫️ 顧客の行動についてサイト運営者に責任を負わせます
このキャンペーンを支援するには、Stop Killing Gaming Web サイトにアクセスし、請願書に署名してください。ただし、署名できるのはお一人様 1 回のみです。うっかり間違えてしまうと署名が無効になってしまいます。ありがたいことに、同社の Web サイトには、これを防ぐための国別の手順が記載されています。
ロス・スコットはビデオの中で、ヨーロッパ出身でなくても、この取り組みについて広めることで支援できることを強調しています。最終的な目標は、「パブリッシャーがこれ以上ゲームを破壊するのを防ぐために、ビデオゲーム業界に波及効果」を生み出すことだ。