PoncleのSteam Postは、ゲームのコアメカニクスを翻訳することの固有の難しさを強調しています - 圧倒的でありながら中毒性のアクションゲームプレイは、圧倒的な敵の大群に焦点を当てています - 魅力的な映画の経験に。 プロットの欠如は創造的なアプローチを必要とし、適応を特に野心的な取り組みにします。
「ゲームにはプロットがありません」とポンクルは認め、このハードルを克服するための革新的なストーリーテリングの必要性を強調しています。 しかし、この不在は、興奮の源泉としても引用されており、ユニークな映画の解釈の可能性があります。 その物語であるという「最も重要なこと」についての開発者の以前の皮肉なコメントは、この適応の異常な性質を強調しています。 その結果、継続的な創造的開発プロセスを反映して、リリース日は未発表のままです。'予期せぬ成功、謙虚なインディータイトルから50文字、80の武器、複数の拡張(Ode to Castlevania DLCを含む)を備えた広く人気のあるゲームに移行すると、適応プロセスがさらに複雑になります。 そのペースの速いトップのゴシック様式のホラーと不正なライトの要素は、さらに複雑さの層を示しています。 IGNが8/10のレビューで述べたように、このゲームの一見シンプルなゲームプレイは、時折反復的な経験ではあるが、驚くほど深い経験を提供します。 この固有の二重性は、映画の発展において慎重に検討する必要があります。