'对开发人员提出了一个独特的挑战,这主要是由于该游戏缺乏叙述。 该项目最初是作为动画系列宣布的,现在正在与Story Kitchen合作进行真人电影。 Poncle的Steam帖子
重点介绍了翻译游戏的核心机制的固有困难 - 简单而令人上瘾的动作游戏玩法以压倒性的敌人部落为重点 - 成为令人信服的电影体验。 缺乏情节需要一种创造性的方法,使改编成为特别雄心勃勃的事业。
“游戏没有情节,” 然而,这种缺席也被认为是兴奋的根源和独特的电影解释的潜力。 开发人员以前关于因此,发布日期仍未宣布,反映了正在进行的创造性开发过程。
的意外成功,从谦虚的独立标题过渡到具有50个字符,80个武器和多个扩展的广泛流行的游戏(包括Castlevania DLC的颂歌),使适应过程更加复杂。 它快节奏的,过度的哥特式恐怖和流氓 - 莱特元素提出了进一步的复杂性。 正如IGN在其8/10评论中所指出的那样,该游戏的看似简单的游戏玩法具有令人惊讶的深刻,尽管偶尔重复了,但经验。 在电影的发展中需要仔细考虑这种固有的二元性。