비디오 게임에서 영화에 이르기까지 <🎵 🎵> <> '적응은 주로 게임의 이야기 부족으로 인해 개발자 Poncle에게 독특한 도전을 제시합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화로 만들어지고 있습니다.
Poncle의 Steam Post는 압도적 인 적의 무리에 중점을 둔 단순하면서도 중독성있는 액션 게임 플레이를 매력적인 영화 경험으로 번역하는 데있어 고유 한 어려움을 강조합니다. 음모가 없으면 창의적인 접근 방식이 필요하므로 적응을 특히 야심 찬 사업으로 만듭니다.
Poncle은 "게임에는 줄거리가 없다"고 Poncle은 인정하며,이 장애물을 극복하기 위해 혁신적인 스토리 텔링의 필요성을 강조한다. 그러나이 부재는 또한 독특한 영화 해석의 흥분과 잠재력의 원천으로 인용됩니다.
의 이야기 인 "가장 중요한 것"에 대한 개발자의 이전 아이러니 한 의견은이 적응의 특이한 특성을 강조합니다.
결과적으로 릴리스 날짜는 계속 발표되지 않으며 지속적인 창의적 개발 프로세스를 반영합니다.
'예기치 않은 성공, 겸손한 인디 타이틀에서 50 자, 80 개의 무기 및 여러 확장 (Castlevania DLC 포함)으로 널리 인기있는 게임으로 전환하면 적응 과정이 더욱 복잡해집니다. 빠르게 진행되는 최고 수준의 고딕 양식의 공포와 불량 조명 요소는 추가 복잡성 층을 제시합니다. IGN이 8/10 리뷰에서 언급했듯이, 게임의 기만적으로 간단한 게임 플레이는 때때로 반복적 인 경험이지만 놀랍도록 깊이 제공합니다. 이 고유 한 이원성은 영화 개발에서 신중하게 고려해야합니다.