'對開發人員提出了一個獨特的挑戰,這主要是由於該遊戲缺乏敘述。 該項目最初是作為動畫系列宣布的,現在正在與Story Kitchen合作進行真人電影。 Poncle的Steam帖子
重點介紹了翻譯遊戲的核心機制的固有困難 - 簡單而令人上癮的動作遊戲玩法以壓倒性的敵人部落為重點 - 成為令人信服的電影體驗。 缺乏情節需要一種創造性的方法,使改編成為特別雄心勃勃的事業。
“遊戲沒有情節,” 然而,這種缺席也被認為是興奮的根源和獨特的電影解釋的潛力。 開發人員以前關於因此,發布日期仍未宣布,反映了正在進行的創造性開發過程。
的意外成功,從謙虛的獨立標題過渡到具有50個字符,80個武器和多個擴展的廣泛流行的遊戲(包括Castlevania DLC的頌歌),使適應過程更加複雜。 它快節奏的,過度的哥特式恐怖和流氓 - 萊特元素提出了進一步的複雜性。 正如IGN在其8/10評論中所指出的那樣,該遊戲的看似簡單的遊戲玩法具有令人驚訝的深刻,儘管偶爾重複了,但經驗。 在電影的發展中需要仔細考慮這種固有的二元性。