*Witcher 4 *では、プレイヤーはCIRIが複雑な物語をナビゲートし、厳しい決定に直面しているのを目撃します。開発チームは、この熱心に期待されているプロジェクトのカーテンを徐々に持ち上げており、最近、ゲームの予告編の作成とそのデザインを推進する基本的なコンセプトを掘り下げるビデオ日記を共有しています。
ビデオで強調されている傑出した機能は、中央ヨーロッパの文化を本物で表現するというゲームのコミットメントです。 「私たちは、ユニークな外観でキャラクターを作成しました。地域全体の村で見つけられるかもしれないフェイスと髪型に触発されました」とチームは明らかにしました。 「中央ヨーロッパの文化は豊かで多様であり、私たちはこの多様性を活用して、深く没入型の世界を作り上げました。」
* The Witcher 4 *のストーリーラインは、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑で道徳的に曖昧な物語を反映しています。 「私たちのゲームの物語は、道徳的な曖昧さに満ちた東ヨーロッパのメンタリティを体現しています」と開発者は述べました。 「単純な解決策はなく、灰色の色合いだけです。プレイヤーは、実際の生活で直面しているジレンマのように、常により少ない悪と大きな悪を圧倒します。」
この予告編は、ゲームのために計画されている包括的なストーリーを垣間見ることができ、単純な白黒の区別がない世界を強調しています。プレイヤーは、より微妙で魅力的な体験を提供することを目指して、状況を綿密に評価し、困難な選択をするように挑戦されます。このアプローチは、Sapkowskiの文学作品の本質に忠実であるだけでなく、インタラクティブなストーリーテリングの封筒を押し進めます。