Dans * The Witcher 4 *, les joueurs assisteront à Ciri naviguer dans des récits complexes et faire face à des décisions difficiles. L'équipe de développement soulève progressivement le rideau de ce projet très attendu, partageant récemment un journal vidéo qui se plonge dans la réalisation de la bande-annonce du jeu et des concepts fondamentaux stimulant sa conception.
Une fonctionnalité remarquable soulignée dans la vidéo est l'engagement du jeu à représenter authentiquement la culture d'Europe centrale. "Nous avons créé des personnages avec des apparences uniques - les portes et les coiffures inspirées de ceux que vous pourriez trouver dans les villages de la région", a révélé l'équipe. "La culture d'Europe centrale est riche et variée, et nous avons exploité cette diversité pour créer un monde profondément immersif."
Le scénario de * The Witcher 4 * reflète les récits complexes et moralement ambigus trouvés dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Le récit de notre jeu incarne la mentalité d'Europe de l'Est, remplie d'ambiguïté morale", ont noté les développeurs. "Il n'y a pas de solutions simples, seulement des nuances de gris. Les joueurs se retrouveront constamment pesant moins et plus les plus grands maux, un peu comme les dilemmes auxquels sont confrontés dans la vraie vie."
La bande-annonce donne un aperçu de l'histoire globale prévue pour le jeu, mettant l'accent sur un monde dépourvu de simples distinctions en noir et blanc. Les joueurs seront mis au défi d'évaluer méticuleusement les situations et de faire des choix difficiles, visant à offrir une expérience plus nuancée et engageante. Cette approche reste non seulement fidèle à l'essence des œuvres littéraires de Sapkowski, mais pousse également l'enveloppe dans la narration interactive.