논란의 여지가있는 정점 전설 전투 패스 변경에 대한 Respawn Entertainment Backtracks
상당한 플레이어 백래시에 이어 Respawn Entertainment는 Apex Legends Battle Pass 시스템으로 계획된 변경 사항을 취소했습니다. 이달 초에 발표 된 제안 된 변경 사항은 광범위한 비판과 부정적인 검토를 받았다.

원래 계획은 두 부분으로 구성된 전투 패스를 도입하여 시즌 중반에 별도의 $ 9.99 구매가 필요하므로 게임 내 정점 코인으로 프리미엄 패스를 구매할 수있는 옵션을 제거했습니다. 이로 인해 변화가 착취적이고 투명성이 부족하다고 느꼈던 플레이어들 사이에서 분노가 불분명했습니다.
Respawn의 U 턴 및 수정 된 시스템
최근 X (이전 트위터)에 대한 발표에서 Respawn은 이러한 변경 사항의 반전을 확인했습니다. 8 월 6 일에 출시 된 시즌 22 업데이트는 원래 배틀 패스 구조를 유지합니다.

Respawn은 커뮤니케이션 실패를 인정하고 향후 업데이트에서 투명성을 향상시키기 위해 약속했습니다. 그들은 사기꾼 퇴치, 게임 안정성 향상, 삶의 품질 업데이트 구현 등 플레이어 관심사를 해결하려는 헌신을 강조했습니다. 시즌 22의 패치 노트, 안정성 개선 및 버그 수정에 대한 자세한 내용은 8 월 5 일에 예상됩니다.
커뮤니티의 반응과 그 영향
초기 발표는 X 및 Apex Legends Subreddit을 포함한 다양한 플랫폼에서 부정적인 피드백의 급류를 생성했습니다. Apex Legends의 Steam 페이지에는 부정적인 리뷰가 침수되어 플레이어 불만의 강도를 강조했습니다.

반전이 환영되는 동안,이 사건은 개발자-커뮤니티 커뮤니케이션의 중요성과 플레이어 피드백을 무시한 잠재적 결과를 강조합니다. Respawn의 응답은 긍정적 인 단계이지만 전체 플레이어 신뢰를 되 찾으려면 일관된 개선이 필요합니다. 다가오는 패치 노트가 밀접하게 면밀히 조사됩니다.