* Sid Meier 's Civilization 7 *의 많은 기대가 게임 커뮤니티의 상당한 비판을 받았습니다. 많은 플레이어들은이 게임이 완전히 실현 된 릴리스가 아닌 베타 테스트와 유사하게 불완전한 상태로 시작되었다고 생각합니다. 이 인식은 100 달러의 가격이 책정 된 프리미엄 판에 투자 한 사람들에게 특히 실망 스러웠으며, 타이틀에 영향을 미치는 수많은 문제에 대한 보컬 불만을 초래합니다.
불만은 단순한 기술 결함을 넘어서 핵심 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 닦지 않은 기능으로 확장됩니다. 개발자들이 게임의 특정 측면이 여전히 개발 중이라고 인정했을 때 좌절감은 최고점에 도달했습니다.이 계시는 지역 사회의 실망을 강화했습니다.
이러한 문제의 주목할만한 예는 영국의 독특한 "독특한"영국 단위였습니다. 마케팅과는 달리 플레이어는이 장치가 표준 장치와 구별 할 수없는 일반 모델을 사용한다는 것을 발견했습니다. 개발자들은 이후이 장치에 대한 적절한 재 설계로 게임을 업데이트 할 계획을 발표했지만이 인정은 지역 사회의 좌절을 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
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이 사건은 출시시 게임의 준비에 대한 광범위한 우려를 강조했다. 결과적으로 일부 잠재적 구매자는 이러한 문제가 해결 될 때까지 구매를 지연시키기로 선택하여 상황을 신중한 접근 방식의 검증으로보고 있습니다.
Steam에서 * Civilization 7 *는 현재 "혼합 된"리뷰를 가지고 있으며, 게임의 핵심 개념을 좋아하는 플레이어와 실행에 실망한 사람들 사이의 분열을 반영합니다. 개발 팀이 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치를 출시하는 동안 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 간의 지속적인 불만을 진압하기에 충분하지 않았습니다.
* 문명 7 *의 프리미엄 가격대는 이러한 좌절을 크게 증폭시켰다. 플레이어는 이러한 광범위한 문제로 게임에 100 달러를 지불하는 것은 정당한 최종 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때 정당화 할 수 없다고 주장합니다. 이것은 현대 게임이 품질을 희생하여 시장에 몰려오고 있는지에 대한 광범위한 토론을 촉발시켰다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 중요한 문제를 해결하는 데 중점을 둔 패치를 공개 할 것을 약속했습니다. 이 업데이트는 안정성을 향상시키고, 게임 플레이를 개선하며, 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 수정하는 것을 목표로합니다. 그러나 이러한 노력이 게임에 대한 자신감을 회복하기에 충분한 지 여부에 의문을 제기하는 플레이어들 사이에서 회의론이 여전히 높습니다.