* Sid Meier's Civilization 7 *の大いに期待されているリリースは、ゲームコミュニティからの重大な批判を受けています。多くのプレイヤーは、完全に実現されたリリースではなく、ベータテストに似た不完全な状態でゲームが開始されたと感じています。この認識は、プレミアムエディションに投資した人々にとって特にイライラしており、100ドルの価格で、タイトルに影響を与える多くの問題に広く声を上げて不満を抱いています。
苦情は、単純な技術的な不具合を超えて、コアゲームプレイのメカニズム、設計監視、および洗練されていない機能に拡張されます。開発者がゲームの特定の側面がまだ開発中であることを認めたとき、欲求不満はピークに達しました。これは、コミュニティの失望を強化するだけの啓示です。
これらの問題の注目すべき例は、非常に有名な「ユニークな」英国のユニットでした。マーケティングとは反対に、プレーヤーは、このユニットが標準ユニットと区別できない一般的なモデルを使用していることを発見しました。開発者はそれ以来、このユニットの適切な再設計でゲームを更新する計画を発表しましたが、この承認はコミュニティの不満を和らげるためにほとんど何もしませんでした。
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この事件は、発売時のゲームの準備についてのより広範な懸念を強調しています。その結果、一部の潜在的なバイヤーは、これらの問題が解決するまで購入を遅らせることを選択しており、状況を慎重なアプローチの検証と見なしています。
Steamでは、 * Civilization 7 *は現在、「混合」レビューを持っています。ゲームのコアコンセプトを高く評価するプレイヤーとその実行に失望しているプレイヤーとの格差を反映しています。開発チームはバグに対処し、パフォーマンスを向上させるためにパッチを展開していますが、これらの更新のペースは、プレーヤー間の進行中の不満を鎮めるには十分ではありませんでした。
*文明7 *のプレミアム価格帯は、これらのフラストレーションを大幅に増幅しています。プレイヤーは、特に洗練された最終製品よりも早期アクセスタイトルのように感じられる場合、そのような広範な問題を抱えるゲームに100ドルを支払うことは不当であると主張します。これにより、現代のゲームが品質を犠牲にして市場に急いでいるかどうかについて、より広範な議論が生じました。
反発に応じて、開発チームは、最も重要な問題の解決に焦点を当てたパッチをリリースすることを約束しました。これらの更新は、安定性を改善し、ゲームプレイを改善し、英国の単位論争などの視覚的な矛盾を正しくすることを目的としています。しかし、これらの努力がゲームに対する自信を回復するのに十分であるかどうかを疑問視しているプレイヤーの間では、懐疑論が高いままです。