너무 많은 Zois가 가난한 업장으로 죽으면 Inzoi의 독특한 업장 시스템이 어떻게 번화 한 도시를 유령 도시로 변모시킬 수 있는지 알아보십시오. 이 혁신적인 기능의 세부 사항을 살펴보고 게임의 다가오는 초기 액세스 릴리스를 준비하십시오.
Inzoi의 카르마 시스템은 유령의 수가 너무 높아지면 활기 넘치는 도시를 유령 마을로 바꿀 수있는 잠재력이 있습니다. 최근 PC 게이머 매거진과의 인터뷰에서 Inzoi Director Hyungjun Kim은 게임 카르마 시스템이 플레이어 경험에 대한 심오한 영향을 설명했습니다.
김씨는 "조이가 행동을 수행 할 때마다 카르마 포인트가 축적되었다"고 말했다. 그는 또한 "죽음에 따라 업장의 평가는 영혼의 상태를 결정합니다. 점수가 너무 낮 으면 Zoi가 유령이되어 새로운 삶으로 전환되기 전에 업장 지점을 구속해야합니다."
확인되지 않은 상태로두면 카르마 가난한 카르마로 죽어가는 조이의 축적은 도시의 지위를 크게 바꿀 수 있습니다. 김씨는 "도시에 너무 많은 유령이 나타나면 새로운 Zois가 태어날 수없고 가족을 만들 수 없어 도시 내 Zois의 업장을 관리 할 책임이있다"고 지적했다. 이것은 도시가 유령 도시가되는 것을 막기 위해 업장 균형을 유지 해야하는 플레이어에게 복잡성을 더합니다.
Kim 은이 시스템이 '좋은'행동 만 시행하고 '나쁜'행동을 제한하는 것이 아니라고 강조했다. 그는 "삶은 단순히 선과 악으로 나눌 수는 없으며, 모든 삶은 그 자체의 의미와 가치를 가지고있다"고 말했다. 그는 선수들에게 Inzoi의 카르마 시스템을 탐구하여 "다양한 이벤트와 이야기를 만들고 삶의 많은 의미를 탐구"하도록 격려했습니다.
Inzoi는 전통적으로 Sims가 지배하는 Life Simulation 장르에서 중요한 경쟁자가 될 준비가되어 있습니다. 그러나 성주의 감독은 Inzoi를 상징적 인 프랜차이즈의 직접 경쟁자로 보지 않습니다.
Kim은 "우리는 Inzoi가 심즈와의 경쟁자가 아니라 오히려이 장르의 팬들이 즐길 수있는 또 다른 옵션으로 본다"고 설명했다. 그는 심즈에 대한 존경심을 표명하면서 "우리는 Sims가 수년에 걸쳐 구축 한 유산에 대해 큰 존경심을 가지고 있습니다. 우리는 짧은 기간 동안 많은 깊이에 도달하는 것이 쉬운 일이 아니라는 것을 알고 있기 때문입니다. 이것은 '삶의 삶의 광대하고 복잡한 개념을 다루는 삶의 개념을 다루는 삶의 개념을 다루는 삶의 특성 때문입니다."
Inzoi의 팀의 목표는 고유 한 기능을 강조함으로써 독특한 경험을 제공하는 것입니다. Kim은 "Inzoi는 다양한 창의적 도구를 사용하여 플레이어가 원하는 삶을 자유롭게 형성 할 수 있도록 설계되었습니다.이를 달성하기 위해 우리는 Unreal Engine 5, 심층적 인 커스터마이즈 기능 및 AI 중심의 창의적인 도구로 구동되는 현실적인 시각적 스타일을 가지고 있습니다. 우리는 이러한 기능을 탐구하여 자신의 상상력을 살펴보고 자신의 세계에서 살기를 바랍니다."
Inzoi는 조기 액세스 릴리스의 특정 날짜를 설정했습니다. 게임의 공식 웹 사이트의 게시물에 따르면 Inzoi는 2025 년 3 월 28 일부터 00:00 UTC에서 Steam에서 조기 액세스 할 수 있습니다. 개발자들은 또한 다른 지역과 국가의 특정 릴리스 시간을 보여주는 글로벌 맵을 제공했습니다.
또한 온라인 쇼케이스 라이브 스트림은 2025 년 3 월 19 일 Inzoi의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 UTC 01:00 UTC로 예정되어 있습니다. 이 이벤트는 Early Access Pricing, DLC 및 게임의 개발 로드맵과 같은 중요한 세부 사항을 다루고 인기있는 커뮤니티 질문을 다룰 것입니다. 이러한 공지 사항과 함께 Inzoi는 YouTube 채널에서 새로운 초기 액세스 티저를 발표했습니다.
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 조기 액세스를 시작하며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 전체 게임에 대한 특정 출시 날짜는 발표되지 않았지만 Inzoi 페이지를 방문하여 최신 뉴스를 계속 업데이트 할 수 있습니다.