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Inzoi的业力系统创建了鬼城

作者 : Ava
Apr 26,2025

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

发现Inzoi独特的业力系统如何将繁华的城市转变为幽灵城镇,如果Zois太多因可怜的业力而死。深入了解此创新功能的细节,并为游戏即将发布的早期访问版本做好准备。

Inzoi城市可以被鬼魂占领

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

如果幽灵的数量过高,Inzoi的业力系统有可能将充满活力的城市变成幽灵城镇,从而极大地影响了城市的整体地位。 Inzoi导演Hyungjun Kim在最近接受PC Gamer Magazine的采访中解释了游戏的业力系统对玩家体验的深刻影响。

金说:“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。”他进一步阐述了:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,Zoi将成为幽灵,必须赎回他们的业障点,然后才能过渡到新的生活。”

如果没有受到检查,Zois与可怜的业力死亡的积累可以极大地改变城市的地位。金指出:“如果在城市中出现太多鬼魂,那么新的Zois就不能诞生,也无法创造家庭,将责任承担了管理城市内部Zois的业力的责任。”这为玩家增加了一层复杂性,他们必须平衡业力系统,以防止其城市成为幽灵城镇。

Kim强调,该系统并不是要仅执行“良好”行动并限制“坏”行为。他说:“生活不能简单地分为好和坏;每一个生命都有自己的意义和价值。”他鼓励玩家探索Inzoi的业力系统,以“创建各种事件和故事,同时探索生活的许多含义”。

Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi有望成为生命模拟类型中的重要竞争者,传统上以模拟人生为主。但是,董事Hyungjun Kim并没有将Inzoi视为标志性系列的直接竞争对手。

Kim解释说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”他表示对模拟人生的尊重,并说:“我们非常尊重模拟人生多年来建立的遗产,因为我们知道在如此短的时间内达到如此之多的深度并不是一件容易的事。这是由于涵盖了生活SIM的本质,涵盖了庞大而复杂的'生活概念,因此很难捕捉其各个方面。”

该团队的Inzoi目标是通过强调其独特功能来提供独特的体验。 Kim强调说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。为了实现这一目标,我们具有由虚幻引擎5,深入的自定义功能和AI-Driendion Creative Tools驱动的现实视觉风格。我们希望玩家探索这些功能,使自己的想象力成为生活,成为自己的主角,并在这些世界中生活。”

Inzoi早期访问和在线展示直播

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi为其早期访问发布设定了特定日期。根据该游戏官方网站上的一篇文章,Inzoi将于2025年3月28日从00:00 UTC开始在Steam上进行早期访问。开发商还提供了一个全球地图,显示了不同地区和国家的特定发布时间。

此外,在INZOI的官方YouTube和Twitch频道上,计划于2025年3月19日在线展示直播。该活动将涵盖关键细节,例如早期访问定价,DLC和游戏的发展路线图,以及解决流行的社区问题。除了这些公告外,Inzoi在其YouTube频道上发布了新的早期访问预告片。

Inzoi将于2025年3月28日在Steam上启动其早期访问,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。尽管没有宣布完整游戏的特定发布日期,但您可以通过访问我们的Inzoi页面来保持最新消息的最新信息。

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