インゾイのユニークなカルマシステムが、貧しいカルマでゾアが多すぎる場合、にぎやかな都市をゴーストタウンに変えることができる方法を発見してください。この革新的な機能の詳細に飛び込み、ゲームの今後の早期アクセスリリースの準備をしてください。
インゾイのカルマシステムは、幽霊の数が高すぎて都市の全体的な状況に大きな影響を与える場合、活気のある都市をゴーストタウンに変える可能性があります。 PC Gamer Magazineとの最近のインタビューで、InzoiディレクターのHyungjun Kimは、プレイヤーエクスペリエンスに対するゲームのKarmaシステムの深い影響について説明しました。
キムは、「Zoiがアクションを実行するたびに、カルマポイントが蓄積されるたびに」と述べました。彼はさらに詳しく説明しました。「死とは、カルマの評価が魂の状態を決定します。スコアが低すぎると、Zoiが幽霊になり、新しい生活に移行する前にカルマポイントを引き換えなければなりません。」
チェックされていないままにすると、貧しいカルマで死ぬゾイスの蓄積は、都市の地位を大幅に変える可能性があります。キムは、「街にあまりにも多くの幽霊が現れた場合、ニューゾアは生まれませんし、家族を創造することも、都市内のゾアのカルマを管理するプレイヤーに責任を置くこともできません」と述べました。これにより、プレイヤーに複雑さの層が追加されます。プレイヤーは、都市がゴーストタウンになるのを防ぐためにカルマシステムのバランスをとらなければなりません。
キムは、このシステムは「良い」アクションのみを強制し、「悪い」アクションを制限することではないことを強調しました。彼は、「人生を単に善と悪に分けることはできません。すべての人生にはそれ自体の意味と価値があります。」彼は、プレイヤーにインゾイのカルマシステムを探求して、「人生の多くの意味を探求しながら、多様な出来事や物語を作成する」ことを奨励しました。
インゾイは、伝統的にシムズが支配していたライフシミュレーションのジャンルの重要な競争相手になる態勢を整えています。しかし、ディレクターのヒョンジュン・キムは、インゾイを象徴的なフランチャイズの直接の競争相手とは見なしていません。
キムは、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しめる別の選択肢だと考えています。」彼はシムズへの敬意を表明し、「シムズが長年にわたって築いた遺産を大いに尊敬しています。このような短い期間でその深みに到達することは簡単な仕事ではないことを知っているからです。
Inzoiのチームの目標は、そのユニークな機能を強調することにより、明確な体験を提供することです。 Kimは、「Inzoiは、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を自由に形作ることができるように設計されています。これを実現するには、Unreal Engine 5、詳細なカスタマイズ機能、AI駆動型のクリエイティブツールを搭載した現実的な視覚スタイルがあります。プレイヤーが想像力を生かして、自分の想像力を持ち込み、それらの想像力を生かし、世界に生きることを願っています。
Inzoiは、早期アクセスリリースの特定の日付を設定しました。ゲームの公式ウェブサイトの投稿によると、Inzoiは2025年3月28日から00:00 UTCからSteamの早期アクセスが可能になります。開発者は、さまざまな地域や国の特定のリリース時間を示すグローバルマップも提供しています。
さらに、オンラインショーケースのライブストリームは、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTCに予定されています。このイベントでは、早期アクセス価格、DLC、ゲームの開発ロードマップなどの重要な詳細をカバーし、一般的なコミュニティの質問に対処します。これらの発表に加えて、InzoiはYouTubeチャンネルで新しいアーリーアクセスティーザーをリリースしました。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamでの早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。フルゲームの特定のリリース日は発表されていませんが、Inzoiページにアクセスして、最新ニュースの最新情報を維持できます。