포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓의 개발사 크리처스는 논란의 트레이딩 기능에 대한 해결책을 모색하는 가운데, 플레이어들에게 단 두 번의 주요 거래만 가능한 1,000개의 트레이드 토큰을 제공했습니다.
오늘 접속한 플레이어들은 별다른 메시지 없이 선물 메뉴에서 트레이드 토큰을 찾을 수 있지만, 크리처스는 X/트위터를 통해 팬들의 의견과 인내심에 감사하다고 밝혔습니다. 이 개발사는 최근 디지털 카드 게임에 트레이딩을 도입한 후 "어이없을 정도로 불합리하다", "약탈적이다", "완전히 탐욕적이다"는 비판을 받았습니다.
플레이어들이 실금을 들이지 않고 팩을 열거나 원더 픽을 사용하거나 거래할 수 있는 빈도를 제한하는 일반적인 제한 외에도, 트레이딩 시스템은 추가 장벽으로 이 트레이드 토큰을 도입했습니다. 플레이어들은 특정 등급의 카드 한 장을 트레이드하려면 자신의 컬렉션에서 동일한 등급의 카드 다섯 장을 제거해야 하기 때문에 토큰을 얻는 비용이 너무 비싸다고 불만을 표출했습니다.


52개 이미지



크리처스가 강한 반발 속에 트레이딩을 시작한 지 8일이 지났지만,该公司는 거의 3주 전 시스템을 처음 공개했을 때부터 플레이어들이 불만을 가지고 있다는 사실을 이미 알고 있었습니다. "우리는 여러분의 우려를 잘 알고 있습니다."라고 당시 개발사는 말했습니다. "트레이딩이 시작되면, 모두가 직접 시도해보고 의견을 공유해 주시기 바랍니다."
이 때문에 많은 이들이 더 유연한 시스템을 기대했지만, 그런 일은 일어나지 않았습니다. 크리처스는 이후 "일부 제한 때문에 플레이어들이 가볍게 트레이드를 즐기지 못하고 있습니다."라고 인정했습니다.
개발사는 또한 필요한 아이템을 향후 이벤트 보상으로 제공하여 불만을 해소하겠다고 약속했지만, 지금까지 그 약속을 지키지 않았습니다. 예를 들어, 2월 3일에 시작된 크레세리아 ex 드롭 이벤트에는 그러한 보상이 포함되지 않았습니다.
많은 플레이어들은 트레이딩이 포켓몬 TCG 포켓의 수익 증대를 위해 명백히 설계되었다고 느끼는데,该게임은 트레이딩이 가능해지기 전인 출시 첫 달에만 약 2억 달러의 수익을 올린 것으로 알려졌습니다.
이 전략은 또한 2성 이상 등급의 카드는 거래할 수 없다는 점에서도 드러납니다. 플레이어들이 필요한 카드를 쉽게 교환할 수 있다면, 10달러, 100달러 혹은 그 이상을 지불하고 무작위로 카드를 얻으려 할 이유가 줄어들기 때문입니다. 한 플레이어는 첫 번째 카드 세트를 완성하는 데만 약 1,500달러를 썼다고 하며, 세 번째 카드 세트가 지난주에 출시되었습니다.