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2.5D 사이버펑크 스릴러 '리플레이스드', 2025 gamescom에서 공개

작가 : Violet
Dec 08,2025

베테랑 게이머들은 진정으로 특별하다고 느껴지는 타이틀을 발견하는 데 있어 일종의 직감을 발달시킵니다. 최종적인 제품이 궁극적인 시험대이긴 하지만, 그 직감은 종종 정확하게 맞아떨어집니다.

눈부신 사이버펑크 픽셀 아트 미학으로 가득 찬 2.5D 액션 어드벤처 게임 는 뛰어난 시네마토그래피와 분위기 있는 신스 음악과 함께 그 직감에 불을 지릅니다. 저는 이미 1년도 더 전에 짧은 3부작 데모를 경험한 바 있으며, 이는 4년 전 첫 공개 당시 가졌던 높은 기대감을 확고히 했을 뿐입니다. 이번에는 캠페인의 서막 30분을 플레이했고, 열정은 식지 않았습니다. 완전한 게임이 약속을 지킨다면, , , , 와 같은 시대를 초월한 인디 클래식의 반열에 오를 수 있을 것입니다.

처음부터 의 아트 디렉션이 매우 유능한 손에 달려 있음이 분명합니다. 대체역사 속 1980년대 미국을 배경으로 한 이 디스토피아 세계는 부드러운 동적 조명과 화려한 시네마토그래피로 제 유년 시절의 16비트 그래픽을 한 차원 끌어올립니다. 미묘한 피사계 심도는 진정으로 사람이 살아 숨 쉬는 듯한 세계를 만들어냅니다. 더러움과 절망으로 가득 찼으면서도 이상하고 매혹적인 아름다움으로 표현된 공간입니다.

"는 대체역사 속 1980년대 미국을 배경으로 하며, 제가 자라며 봐 온 16비트 그래픽을 부드러운 동적 조명과 절대적으로 화려한 시네마토그래피로 업그레이드했습니다."

당신은 워렌이라는 남성의 신체에 갇힌 인공지능 'R.E.A.C.H.'의 역할을 맡게 되는데, 그는 시체 더미에 버려진 채 버려져 깨어납니다. 피닉스 시티의 세계는 수십 년 전 일어난 세계적 핵 사건의 잔혹한 결과물입니다. 일기, 신문 스크랩, 다른 설정 조각들이 환경 곳곳에 흩어져 있어, 당신은 이를 수집해 '윙맨'에서 검토할 수 있습니다. 이 우주의 사물로, 1980년대 워크맨과 팜 파일럿이 결합한 사이버펑크식 도구입니다.

의 서막은 의도적으로 직설적이며, 단순한 플랫포밍과 함께 고전적인 좌측에서 우측으로 이동하는 2D 평면에 당신을 가둡니다. 그러나 그것은 놀라울 정도의 효율성으로 그 암울한 배경을 수립합니다. 방사능으로 얼룩진 역사를 자세히 묘사하는 세계관 구축용 스크랩을 통해서든, 아니면 한 방에 당신을 제거하는 탐조등을 든 저격수를 통해서든, 피닉스 시티의 암담한 현실은 명백합니다. 곧, 당신은 생존을 위해 싸워야 합니다. 처음에는 몇몇 파벌 구성원들을 상대로, 그리고 나서는 전체 갱단들을 상대로 말입니다.

이 곳이 가 다음 주요 스릴을 선사하는 순간입니다. 시리즈에서 영감을 받은 전투 시스템이죠. 적의 머리 위에 노란색 번개 표시가 나타나면 다가오는 공격을 의미하며, Y 버튼을 눌러 반격할 수 있습니다. 빨간색 번개 표시가 나타나면 막을 수 없는 공격을 의미하며, A 버튼으로 회피 구르기를 완벽한 타이밍에 수행해야 합니다. 성공적인 회피와 반격은 특수 공격 게이지를 채워줘, 원거리에서 회득한 화기를 발사하거나 잔혹한 근접 처형을 수행할 수 있게 합니다. 소총수들이 전투에 합류하면서 타이밍이 다른 막을 수 없는 사격을 요구하고, 중무장한 적들이 등장함에 따라 복잡성은 더욱 높아집니다. 그러한 중무장 적 하나가 초반에 등장하는데, 지원 적들이 없어 혼자서는 처리 가능하지만, 그 엄청난 내구력과 완전히 막을 수 없는 동작 세트는 앞으로 다가올 더 어려운 대결을 예고합니다. 게임이 진행될수록 싸움의 규모와 난이도가 크게 강화될 것으로 예상됩니다.

"는 제대로 된 식 전투 시스템을 갖추고 있습니다."

게임은 곧 2.5D 요소를 소개하며, 진행에 필수적인 아이템을 회수하기 위해 배경과 전경으로 이동할 수 있도록 세계를 확장합니다. 예를 들어, 쓰레기통을 밀어 플랫폼을 만들거나 간격을 연결할 수 있습니다. 이 초반 섹션은 제한된 환경적 자유도만 제공했지만, 이전 데모들은 이것이 확장될 것임을 보여주었습니다. 탐험은 종종 교묘하게 숨겨진 수집품으로 보상받으며, 이는 부서진 세계에 대한 더 자세한 정보로 당신의 파일을 채우거나 가치 있는 업그레이드를 제공합니다. 를 재플레이 용으로 만들어진 게임이라고 부르지는 않겠지만, 개발자들이 피닉스 시티에 대해 충분히 매력적인 배경 스토리를 만들어 낸다면, 모든 마지막 숨겨진 정보를 찾아내는 동기를 제공할 수도 있을 것입니다.

이 가장 최근 데모는 게임의 시작 부분이어서, 제가 이전에 직접 해보았던 가장 큰 놀라움, 즉 2.5D 사이버펑크 외관 아래 숨겨진 RPG 요소를 보여주지 않았습니다. 인상적인 초기 트레일러로부터 저는 가 단순한 횡스크롤 액션 어드벤처일 것이라고 추측했습니다. 오히려, 그것은 퀘스트를 주는 NPC들로 가득하고 자유롭게 누비며 탐험할 수 있는 구역을 특징으로 합니다. 저는 이 측면에 더 깊이 파고들고 싶어 몸이 근질거립니다.

의 이 새로운 조각으로 돌아와, 음악은 높은 찬사를 받을 만합니다. 우울한 신스 사운드트랙은 디스토피아 사이버펑크 분위기를 제대로 살리는 데 필수적이며, 는 이 요구 사항에 대한 탁월한 이해력을 보여줍니다. 게임의 시각적 정체성에 대해서도 다시 한번 언급해야겠습니다. 픽셀 아트는 색상과 조명의 최상급 활용으로 경이롭지만, 애니메이션 역시 칭찬할 만합니다. 현대 기술로 강화된 레트로 룩을 추구함에 있어, 애니메이션이 *지나치게* 유연해질 위험이 있습니다. Sad Cat Studios는 완벽한 균형을 찾아냈습니다. R.E.A.C.H.와 그의 적들의 움직임은 약간 딱딱한 느낌을 유지하는데, 이는 피닉스 시티의 부서지고 황폐한 정신을 훌륭히 강화하며 네오-16비트 미학을 완벽하게 어필합니다.

데모가 끝났을 때, 저의 유일한 욕망은 계속 플레이하는 것이었습니다. 는 처음부터 끝까지 매혹적인 경험입니다. 저는 R.E.A.C.H.의 여정을 따라가고, 더 깊은 서사를 파헤치며, 전투와 RPG 시스템이 얼마나 더 진화하는지 보고 싶습니다. 제 직감이 맞아서 가 2026년 가장 기억에 남는 게임 중 하나가 되기를 진심으로 바랍니다. 구체적인 출시일을 기다리는 동안, 그것이 가까워지고 있다는 느낌이 뚜렷합니다. 우리가 곧 최종적이고, 아마도 비범한 게임을 경험할 수 있을 정확한 시기를 알게 되길 바랍니다.

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