資深玩家對於辨識真正卓越的作品,往往培養出一種直覺。雖然最終成品才是終極考驗,但那種直覺經常準確無誤。
《Replaced》這款沉浸在令人驚嘆的科幻賽博龐克像素藝術美學中的2.5D動作冒險遊戲,擁有精湛的電影式運鏡和氛圍感十足的合成器配樂,正點燃了這種直覺。一年多前,我已體驗過分成三部分的簡短試玩版,那僅僅是再次鞏固了我自其四年前初次亮相以來的高期望。這次,我玩到了戰役模式開場的30分鐘,我的熱情絲毫不減。如果完整版遊戲能夠兌現承諾,《Replaced》或許能躋身《Limbo》、《Braid》、《Inside》、《Balatro》等不朽獨立經典之列。
從一開始就很明顯,《Replaced》的藝術指導掌握在極其可靠的人手中。這個設定在架空歷史1980年代美國的反烏托邦世界,運用柔和的動態光影和出色的電影式運鏡,將我年輕時代的16位元圖像提升到新高度。細膩的景深效果營造出一個真實而有生活痕跡的世界——一個瀰漫著污穢與絕望,卻以一種奇特而引人注目的美感呈現的地方。
《Replaced》的背景設在架空歷史的1980年代美國,它將我成長過程熟悉的16位元圖像,透過柔和的動態光影和一些絕對出色的電影式運鏡手法加以升級。
你將扮演R.E.A.C.H.,一個被困在名為Warren的男子體內的人工智慧,它在一堆屍體中被丟棄並醒來。鳳凰城的世界是數十年前全球核子事件的殘酷結果。日記、新聞剪報和其他世界觀碎片散落在環境各處,供你在你的「僚機」上收集和檢閱——這是本作對1980年代隨身聽與Palm Pilot結合的賽博龐克詮釋。
《Replaced》的開場刻意保持簡潔,將你限制在經典的從左至右二維平面上,並搭配簡單的平台跳躍。然而,它卻以驚人的效率建立起其陰鬱的設定。無論是詳細描述輻射創傷歷史的世界觀剪報,還是一槍就能解決你的探照燈狙擊手,鳳凰城嚴酷的現實都清晰可辨。很快,你必須為了生存而戰,先是與幾名派系成員交手,接著對抗整個幫派。
這正是《Replaced》帶來下一個主要興奮點的地方:一套靈感源自《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的戰鬥系統。敵人頭上會出現黃色閃電標記,提示即將發動的攻擊,你可以按下Y鍵進行反擊。當紅色閃電標記出現時,則意味著無法格擋的攻擊,迫使你必須精準掌握時機,按下A鍵使出翻滾躲避。成功的閃躲和反擊會累積特殊攻擊能量條,讓你能夠從遠處發射拾獲的槍械,或執行殘暴的近戰處決。隨著步槍兵加入戰局(需要不同的時機來應對他們無法格擋的射擊)以及重裝甲敵人的出現,戰鬥複雜性逐步升級。其中一種重型敵人早期就會登場;雖然由於缺乏敵方支援,單獨對付尚可應付,但其極高的耐久度和完全無法格擋的招式組合,預示著未來更具挑戰性的遭遇戰。我預期隨著遊戲進展,戰鬥的規模和難度將會顯著提升。
《Replaced》配備了一套正宗的《蝙蝠俠:阿卡漢》風格戰鬥系統。
遊戲很快引入了其2.5D元素,透過允許玩家移動到背景和前景來拾取推進進程必需的物品,從而擴展了世界。例如,你可能需要推動垃圾箱來創造平台或連接缺口。雖然這初始部分提供的環境自由度有限,但先前的試玩版已顯示這將會擴展。探索會得到可收集品的獎勵,這些物品通常巧妙地隱藏起來,用更多關於這個破碎世界的細節來充實你的檔案,或是提供寶貴的升級。我不會說《Replaced》是一款為重玩性而打造的遊戲,但如果開發者能為鳳凰城構築一個足夠引人入勝的背景故事,或許會激勵玩家尋找每一處隱藏的最後資訊碎片。
作為遊戲最開端,這個最新的試玩版並未展示我早期動手玩時最大的驚喜:隱藏在其2.5D賽博龐克外觀之下的角色扮演元素。從令人印象深刻的初期預告片中,我曾以為《Replaced》是一款直白的橫向卷軸動作冒險遊戲。相反地,它包含充滿給予任務的非玩家角色和自由漫遊探索的區域。我迫不及待想深入體驗這一方面。
回到這次新的《Replaced》試玩片段,音樂值得高度讚揚。要準確捕捉反烏托邦賽博龐克的氛圍,情緒化的合成器配樂至關重要,而《Replaced》展現了對這一要求的精湛理解。我也必須再次提及遊戲的視覺識別。像素藝術效果驚人,對色彩和光影的運用堪稱頂級,但動畫同樣值得稱讚。在追求以現代技術強化的復古外觀時,存在動畫變得*過於*流暢的風險。Sad Cat工作室取得了完美的平衡。R.E.A.C.H.及其敵人的動作保留了略微生硬的質感,這巧妙地強化了鳳凰城破碎、荒涼的靈魂,並完美地呈現了新16位元的美學風格。
當試玩結束時,我唯一的願望就是繼續玩下去。《Replaced》從頭到尾都是一段迷人的體驗。我渴望跟隨R.E.A.C.H.的旅程,揭開更深層的敘事,並見證戰鬥和角色扮演系統能進化到何種程度。我衷心希望我的直覺是正確的,並期盼《Replaced》能成為2026年最令人難忘的遊戲之一。雖然我們仍在等待確切的發行日期,但那種它日益臨近的感覺是真實的。希望我們很快就能確知,何時能體驗到這款最終的、且可能非凡的遊戲。