오리지널 ōkami 의 석방 된 지 20 년이 지난 후, 태양 여신이자 모든 선의 기원 인 Amaterasu는 매우 기대되는 속편에서 놀라운 귀환을합니다. Game Awards에서 공개 된이 새로운 ōkami 는 Hideki Kamiya의 새로운 스튜디오 인 Clovers에 의해 개발되었습니다. 이 팀은 신선한 인재와 독창적 인 ōkami 개발자의 조화를 자랑하여 게임의 독특한 비전을 계속 보장합니다.
세부 사항은 거의 남아 있지만, IGN은 최근 Capcom 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi, Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata의 Kamiya를 인터뷰했습니다. 인터뷰는 속편의 기원과 공동 작업 과정에 대해 빛을 비추고 있습니다.
l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.
이 토론은 카미야의 플래티넘 게임에서 출발, 독창적 인 "카미야"게임을 만들고자하는 그의 욕구, 클로버 스튜디오에서의 시간에 대한 끄덕임 인 "클로버"스튜디오 이름의 중요성을 다루었습니다. Hirabayashi는 게임의 지속적인 인기와 전담 팬베이스에 힘 입어 ōkami 속편에 대한 Capcom의 오랜 욕망을 공개했습니다. Kamiya는 원본에서 미완성 된 이야기 아크를 완성하려는 그의 개인적인 욕구를 확인했습니다. Sakata는 Clovers와 Capcom 사이의 다리로서의 역할을 수행하여 RE Engine 및 Original Okami Development Team에 대한 경험을 활용합니다.
RE 엔진의 사용은 강조되었으며, 유망한 향상된 시각 자료와 Kamiya의 예술적 비전을 실현했습니다. 이 팀은 okami 의 지속적인 호소, 지속적인 영향, 그리고 후속 발표에 대한 압도적으로 긍정적 인 팬 반응에 대해 논의했습니다. 그들은 다른 전 Clover Studio 회원들을 참여시킬 가능성을 해결했지만, 구체적으로는 공개되지 않았다. Kamiya는 과거의 팀 제한을 인정하고 현재 팀의 강점과 전문 지식에 대한 자신감을 표명했습니다.
클로버 스튜디오 로고. >
인터뷰는 속편의 초기 개발 단계, 게임 어워드에서의 초기 발표 뒤의 추론 (흥분과 헌신을 공유하려는 욕구), 팬 기대치와 창의적 비전과 균형을 맞추는 팀의 접근 방식을 다루었습니다. 그들은 트레일러에서 Amaterasu의 존재를 확인하고 ōkamiden 을 언급했으며, 속편은 원래 okami 의 스토리 라인의 직접적인 연속이라고 말합니다. 토론은 또한 현대의 접근성과 원본의 느낌 사이의 균형을 목표로 제어 체계를 다루었습니다.
Game Awards Teaser의 몇 가지 스크린 샷이 표시되었습니다.
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이 팀은 Kamiya의 Takarazuka Stage Shows, Sakata의 Gekidan Shiki 및 Hirabayashi의 Gundam Gquuuuux 영화 - 게임 개발 방식에 대한 라이브 공연과 영화 스토리 텔링의 영향을 강조했습니다. 마지막으로, 그들은 속편의 성공을 개인적으로 자랑스럽게 생각하는 게임을 만드는 것으로 정의했으며 팬들은 자신의 창의적 비전과 팬 기대치를 균형시키는 것의 중요성을 강조했습니다. 그들은 팬들에게 감사의 메시지와 okami 유산에 가치가있는 속편을 전달하겠다는 약속으로 결론을 내 렸습니다.