Pada permulaan *Citizen Sleeper 2 *, anda berhadapan dengan pilihan yang menarik di antara tiga kelas yang berbeza: pengendali, machinist, dan pengekstrak. Setiap kelas membawa kebolehan yang unik dan memulakan statistik, menyesuaikan pengalaman permainan ke gaya bermain yang berbeza dan keutamaan bermain peranan. Berikut adalah pandangan terperinci di setiap kelas untuk membantu anda menentukan mana yang sesuai dengan anda.
Kelas pengendali bermula dengan A + dalam antara muka, tahap asas dalam intuit dan melibatkan, dan tiada mata dalam jurutera. Terutama, mereka tidak dapat bertahan. Keupayaan unik mereka membolehkan mereka mendapatkan tekanan sebagai pertukaran untuk melancarkan semula dadu terendah mereka, yang boleh menjadi pedang bermata dua. Walaupun kelas ini boleh menjadi sangat kuat semasa anda menaik taraf, permainan awal mungkin menimbulkan beberapa cabaran. Keupayaan untuk melancarkan semula dadu terendah tidak selalu ideal kerana anda mungkin masih berakhir dengan hasil yang tidak diingini.
Dari perspektif peranan, pengendali serba boleh dan sesuai untuk pemain yang ingin mewujudkan watak dengan pelbagai kemahiran, menjadikannya sempurna untuk mereka yang menikmati fleksibiliti dalam permainan mereka.
Bermula dengan A + dalam jurutera, tahap asas dalam antara muka dan intuit, dan tidak ada mata yang bertahan, mesin machinist tidak dapat melibatkan diri. Keupayaan mereka membolehkan mereka mendapat tekanan untuk menambah +2 ke dadu terendah mereka, dan mereka juga kehilangan 2 tekanan pada hasil yang positif. Kelas ini unggul apabila permainan berlangsung, membolehkan peningkatan dadu dan pengurangan tekanan.
Dalam playthrough pertama saya, ahli mesin adalah pilihan utama saya. Keupayaan untuk menguruskan tekanan dengan berkesan dan mengendalikan banyak jurutera dan pemeriksaan antara muka menjadikannya tidak ternilai. Jika anda terpesona oleh aspek teknikal dan mekanikal dunia permainan, kelas machinist di * Citizen Sleeper 2 * adalah sesuai untuk anda.
Pengekstrak bermula dengan A + dalam tahap, tahap asas dalam jurutera dan terlibat, dan tiada mata dalam antara muka. Mereka tidak boleh meningkatkan intuit. Keupayaan mereka membolehkan mereka mendapatkan tekanan untuk menambah +2 ke dadu terendah krew mereka, yang boleh ditingkatkan untuk meningkatkan lagi prestasi krew.
Keupayaan pengekstrak sangat berguna untuk menguruskan krew semasa kontrak, mengurangkan risiko dan meningkatkan prestasi pasukan. Bermula dengan bonus yang bertahan adalah berfaedah memandangkan kekerapan pemeriksaan yang berterusan dalam permainan. Walau bagaimanapun, anda mungkin mendapati diri anda dengan krew yang sudah cemerlang dalam bertahan dan terlibat.
Bagi mereka yang suka bermain watak yang sukar, berdaya tahan, pengekstrak dalam * Citizen Sleeper 2 * adalah pilihan yang sangat baik, menawarkan pendekatan yang lebih lasak dan langsung kepada permainan.
Kesimpulannya, pilihan kelas anda dalam * Citizen Sleeper 2 * harus selari dengan gaya bermain pilihan anda dan jenis watak yang anda ingin bermain. Sama ada anda memilih pengendali serba boleh, mesin machinist yang mahir secara teknikal, atau pengekstrak yang berdaya tahan, setiap kelas menawarkan perjalanan yang unik melalui mekanik yang kaya dengan naratif dan mencabar permainan.