Sa simula ng *Citizen Sleeper 2 *, nahaharap ka sa isang kapana -panabik na pagpipilian sa tatlong natatanging klase: operator, machinist, at extractor. Ang bawat klase ay nagdadala ng mga natatanging kakayahan at pagsisimula ng mga istatistika, pag-aayos ng karanasan sa gameplay sa iba't ibang mga estilo ng pag-play at mga kagustuhan sa paglalaro. Narito ang isang detalyadong pagtingin sa bawat klase upang matulungan kang magpasya kung alin ang pinakamahusay sa iyo.
Ang klase ng operator ay nagsisimula sa isang + sa interface, mga antas ng base sa intuit at makisali, at walang mga puntos sa engineer. Kapansin -pansin, hindi nila mai -level up na magtiis. Ang kanilang natatanging kakayahan ay nagbibigay-daan sa kanila upang makakuha ng stress kapalit ng muling pag-rolling ng kanilang pinakamababang dice, na maaaring maging isang dobleng talim. Habang ang klase na ito ay maaaring maging napakalakas habang nag -upgrade ka, ang maagang laro ay maaaring magdulot ng ilang mga hamon. Ang kakayahang muling i-roll ang pinakamababang dice ay hindi palaging perpekto dahil maaari ka pa ring magtapos sa isang hindi kanais-nais na kinalabasan.
Mula sa isang pananaw na naglalaro ng papel, ang operator ay maraming nalalaman at mahusay na angkop para sa mga manlalaro na naghahanap upang magsama ng isang character na may malawak na hanay ng mga kasanayan, na ginagawang perpekto para sa mga nasisiyahan sa kakayahang umangkop sa kanilang gameplay.
Simula sa A + sa engineer, mga antas ng base sa interface at intuit, at walang mga puntos sa pagtitiis, ang machinist ay hindi maaaring mag -level up na makisali. Ang kanilang kakayahan ay nagbibigay -daan sa kanila na makakuha ng stress upang magdagdag ng +2 sa kanilang pinakamababang dice, at nawalan din sila ng 2 stress sa isang positibong kinalabasan. Ang klase na ito ay napakahusay habang ang laro ay umuusbong, na nagpapahintulot sa karagdagang mga pagpapahusay ng dice at pagbawas ng stress.
Sa aking unang playthrough, ang machinist ang aking pangunahing pagpipilian. Ang kakayahang pamahalaan ang stress nang epektibo at hawakan ang maraming mga tseke ng engineer at interface ay napakahalaga. Kung nabighani ka sa mga teknikal at mekanikal na aspeto ng mundo ng laro, ang klase ng machinist sa * Citizen Sleeper 2 * ay ang perpektong akma para sa iyo.
Ang extractor ay nagsisimula sa isang + sa pagtitiis, mga antas ng base sa engineer at makisali, at walang mga puntos sa interface. Hindi nila mai -level up ang intuit. Ang kanilang kakayahan ay nagbibigay -daan sa kanila upang makakuha ng stress upang magdagdag ng +2 sa pinakamababang dice ng kanilang mga tauhan, na maaaring ma -upgrade upang higit na mapahusay ang pagganap ng mga tripulante.
Ang kakayahan ng extractor ay partikular na kapaki -pakinabang para sa pamamahala ng mga tauhan sa panahon ng mga kontrata, pagbabawas ng mga panganib at pagpapahusay ng pagganap ng koponan. Simula sa isang bonus sa pagtitiis ay kapaki -pakinabang na ibinigay ng dalas ng mga tseke ng pagtitiis sa laro. Gayunpaman, maaari mong makita ang iyong sarili sa isang crew na na -excels na magtiis at makisali.
Para sa mga nasisiyahan sa paglalaro ng isang matigas, nababanat na character, ang extractor sa * Citizen Sleeper 2 * ay isang mahusay na pagpipilian, na nag -aalok ng isang mas masungit at direktang diskarte sa gameplay.
Sa konklusyon, ang iyong pagpili ng klase sa * Citizen Sleeper 2 * ay dapat na nakahanay sa iyong ginustong istilo ng pag-play at ang uri ng character na nais mong i-play. Kung pipiliin mo ang maraming nalalaman operator, ang technically adept machinist, o ang nababanat na extractor, ang bawat klase ay nag -aalok ng isang natatanging paglalakbay sa pamamagitan ng mayaman na salaysay at mapaghamong mekanika.