Als een van Steam's meest vooraf bestelde spellen op dit moment, is Monster Hunter Wilds klaar om een enorme hit te zijn. Voor degenen die nieuw zijn bij de franchise, kunnen de complexiteit en diepte van de serie ontmoedigend zijn. Hoewel Wilds waarschijnlijk een robuuste tutorial zal bevatten, kan duiken in een vorige aflevering enorm voordelig zijn. Voordat we aan de enorme en verraderlijke wereld van Monster Hunter Wilds beginnen, raden we ten zeerste aan om Monster Hunter: World uit 2018 te bekijken.
Onze aanbeveling voor de wereld is niet te danken aan vertelverbindingen of cliffhangers; Het is eerder omdat Monster Hunter: World nauw weerspiegelt de stijl en structuur van wildernis . World spelen is een uitstekende manier om vertrouwd te raken met de ingewikkelde systemen van de serie en boeiende gameplay -lus, die je voorbereidt op wat er gaat komen.
Monster Hunter: World deelt veel gemeen met de komende Monster Hunter Wilds. | Afbeelding Credit: Capcom
Als je de recente releases van Capcom hebt gevolgd, vraag je je misschien af waarom niet Monster Hunter Rise speelt, de laatste in de serie, in plaats van Monster Hunter: World opnieuw te bezoeken. Hoewel Rise een fantastisch spel is, lijkt Wilds een directe opvolger van de wereld in plaats van te stijgen .
Rise introduceerde innovatieve mechanica zoals Ridable Mounts en de Wirebug Grapple, maar deze kwamen ten koste van de grotere, naadloze zones die de wereld aanbood. Oorspronkelijk ontworpen voor de Nintendo Switch, Rise gericht op snelheid en kleinere zones, die de Hunt-Upgrade-Hunt-cyclus gestroomlijnd maar een deel van de uitgebreide schaal en boeiende complexiteit in de wereld opgeofferd. Wilds lijkt deze elementen uit de wereld terug te vorderen en uit te breiden.
Monster Hunter: World bevat uitgebreide zones en een focus op het volgen van monsters binnen een gedetailleerd ecosysteem, als de blauwdruk voor de grotere open gebieden van Wilds . Dit maakt de wereld het ideale spel om je voor te bereiden op de spannende jacht op verschillende terreinen die Wilds belooft. Hoewel het verhaal van Wilds geen directe voortzetting van de wereld is, zal de benadering van het vertellen van verhalen en campagnestructuur ter wereld je verwachtingen voor wilder maken. Je zult bekende elementen tegenkomen zoals The Hunter's Guild en Palicos, die, hoewel niet verbonden met eerdere inzendingen, een integraal onderdeel zijn van de identiteit van de serie, net als terugkerende elementen in de Final Fantasy -serie.
Afgezien van het begrijpen van het Monster Hunter -universum en de campagnestructuur, is de belangrijkste reden om Monster Hunter te spelen: World First is het uitdagende gevechtssysteem. Wilds zal 14 wapens bevatten, elk met unieke speelstijlen en strategieën, die allemaal ook beschikbaar zijn in de wereld . Door wereld te spelen, kun je jezelf vertrouwd maken met deze wapens, hun technieken leren en degene vinden die het beste bij je speelstijl past. Of het nu gaat om de Agile Dual Blades of het krachtige Greatsword, het beheersen van deze wapens is cruciaal en de wereld dient als het perfecte trainingsgebied.
Het leren van de fijne kneepjes van bogen, zwaarden en schakelassen is een groot deel van Monster Hunter. | Afbeelding Credit: Capcom
In de Monster Hunter -serie is je wapen je primaire bron van macht en definieert je je rol in de strijd, net als een karakterklasse in traditionele RPG's. Wereld leert je hoe je wapens kunt upgraden met behulp van onderdelen van verslagen monsters en navigeren door de wapenboom. Het benadrukt ook het belang van positionering en aanvalshoeken over de output van ruwe schade. Inzicht in waar een monster moet worden geraakt voor maximaal effect is de sleutel, of het nu gaat om staarten afsnijden met een langsword of vijanden met een hamer neerhaalt.
Bovendien introduceert World de Slinger, een hulpmiddel dat terugkeert in wildernis . Leren om de slinger effectief te gebruiken, of het nu gaat om het blinden van vijanden met flash -pods of chipschade met gifmessen, kan uw succes in gevechten aanzienlijk beïnvloeden. Bekendheid met het maken van slinger munitie en het navigeren van 's werelds knutselmenu's zullen voordelig zijn als je overgaat naar wildernis .
De gameplay -lus in de wereld omvat het volgen van monsters, het verzamelen van middelen en het voorbereiden van jagen. Deze lus wordt in de loop van de tijd een tweede natuur en het begrijpen van zijn ritme zal je een aanzienlijk voordeel geven in wildernis . Elke jacht is ontworpen als een doordachte, strategische streven, geen haast naar de overwinning. Het leren van de nuances van verschillende monsters, van de brandweer anjanath tot de bom-dropping bazelgeuse, bouwt fundamentele kennis die je goed zal dienen in wildernis .
Als een toegevoegde stimulans, biedt het importeren van opslaggegevens van wereld in wildernis u vrij Palico Armor, en gegevens van de IceBorne -uitbreiding bieden een extra set. Hoewel niet nodig, voegen deze voordelen een leuk element toe aan uw reis.
Hoewel het niet verplicht is om een eerdere Monster Hunter -game te spelen voordat hij met Wilds begint, kunnen de unieke systemen en mechanica van de serie het beste worden geleerd door ervaring. Omdat Capcom de leercurve bij elke nieuwe release blijft verfijnen, is er geen betere tijd dan nu om in Monster Hunter: World en kennis te maken met de taal en gemeenschap van de serie voordat Wilds op 28 februari 2025 wordt gelanceerd.