Keiichiro Toyama, de visionair achter de iconische Silent Hill , brengt een gewaagde en verontrustende sfeer naar zijn nieuwste project - Slitterhead . In een recent interview beschreef Toyama de komende horror-actietitel als fris en origineel, hoewel hij erkent dat het misschien 'ruw aan de randen' kan aanvoelen. Lees verder om meer te leren over wat Slitterhead opvalt en waarom de maker ervan blijft zich inzetten voor innovatie.
Slitterhead is gepland voor release op 8 november en vertegenwoordigt een aanzienlijk terugkeer naar vorm voor Keiichiro Toyama. Als de geest achter Silent Hill is Toyama al lang geassocieerd met baanbrekende psychologische horror. In een recent interview met Gamerant gaf hij echter toe dat Slitterhead misschien niet zo gepolijst is als sommige AAA -titels - maar dat neemt niet weg van zijn artistieke ambitie.
"Vanaf de allereerste stille heuvel hebben we altijd prioriteit gegeven aan frisheid en originaliteit - zelfs als het betekent een beetje ruw zijn aan de randen," legde Toyama uit. "Die mentaliteit gaat door met Slitterhead ."
Toonaangevende Bokeh Game Studio, een relatief klein team van 11-50 werknemers, heeft Toyama zijn creatieve energie gestort in het maken van een spel dat horror en actie combineert met een rauwe, experimentele flair. Terwijl Silent Hill (1999) het genre bijna een kwart eeuw geleden opnieuw definieerde, was Toyama's laatste grote intrede in horror : bloedvloek in 2008. Daarna verlegde hij de focus naar de veelgeprezen Gravity Rush -serie, waardoor zijn terugkeer naar horror nog de meer verwachte horror was.
De uitdrukking "ruw rond de randen" kan de productiebeperkingen in vergelijking met grotere studio's impliceren. Toch, met veteranen uit de industrie zoals Mika Takahashi (producent van Sonic ), Tatsuya Yoshikawa (personageontwerper voor Mega Man and Breath of Fire ), en Akira Yamaoka ( Silent Hill Composer) die hun talenten lenen, belooft Slitterhead een unieke mix van gameplay -mechaniek en sfeer. Het spel putte inspiratie uit zowel Gravity Rush als Siren en wil iets echt nieuws leveren aan het genre.
Alleen de tijd zal vertellen of de zogenaamde "ruwe randen" gewoon deel uitmaken van zijn onconventionele charme of een legitieme zorg. Hoe dan ook, Slitterhead lijkt klaar om zijn eigen identiteit te snijden in de wereld van horror gaming.
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong - een naam afgeleid van "Kowloon" en "Hong Kong" - Slitterhead dompelt spelers onder in een griezelige Aziatische metropool doordrenkt met bovennatuurlijke elementen en nostalgie uit de jaren 1990. Volgens Toyama en zijn ontwikkelingsteam in een interview met Game Watch haalt de setting zware inspiratie uit Seinen -manga zoals Gantz en Parasyte .
In Slitterhead nemen spelers de rol aan van een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die in staat is om verschillende menselijke lichamen te bezitten om te vechten tegen monsterlijke wezens die bekend staan als 'Slitterheads'. Deze vijanden tarten traditionele horrortropen; Ze zijn grotesk, onvoorspelbaar en veranderen vaak van menselijke vormen in angstaanjagende hybriden - soms zelfs momenten van donkere humor afleveren te midden van de gruwel.
Terwijl de verwachting zich voortbouwt op de lanceringsdatum van 8 november, hebben fans van psychologische horror en actievolle gameplay genoeg om naar uit te kijken. Of Slitterhead slaagt als een gewaagde nieuwe visie of struikelt onder het gewicht van zijn ambitie, één ding is zeker - het zal anders zijn dan iets anders in modern gamen.
Voor diepere inzichten in de gameplay -mechanica en het verhaal van Slitterhead , bekijk onze volledige uitsplitsing [hier].