Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Elementy Ninja Time: Kompleksowy przewodnik i rankingi ujawnione

Elementy Ninja Time: Kompleksowy przewodnik i rankingi ujawnione

Autor : Nicholas
Aug 26,2025

W Ninja Time, opanowanie Elementów jest kluczowe, aby uwolnić pełny potencjał ninja. Każdy Element oferuje unikalne zdolności, od władania Ogniem do niszczycielskich ataków po wykorzystanie Wiatru do zwinnych ruchów. Odkryj swój idealny Element dzięki naszemu szczegółowemu przewodnikowi po Ninja Time Elementach oraz rankingom poniżej.

Rankingi Elementów Ninja Time

Ranking Elementów Ninja Time
Obraz od Tiermaker

Lód i Elementy Ognia wyróżniają się jako najbardziej wszechstronne w Ninja Time. Lód przoduje w kontroli tłumu, podczas gdy Ogień zapewnia potężne obrażenia na odległość. Dla początkujących zaleca się Ziemię i Błyskawicę ze względu na ich łatwość użycia i stałe obrażenia.

Przegląd Elementów Ninja Time

ElementyOpis
Element Lodu z Ninja Time

Lód
Wysoce skuteczny element specjalizujący się w kontroli tłumu i nagłych wybuchach obrażeń.
Element Ognia z Ninja Time

Ogień
Potężny element zaprojektowany do ataków na odległość i wysokich obrażeń.
Element Błyskawicy z Ninja Time

Błyskawica
Dynamiczny element kładący nacisk na szybkość i zdolności kontroli tłumu.
Element Wiatru z Ninja Time

Wiatr
Wszechstronny element skupiony na atakach na odległość i unikaniu wrogów.
Element Ziemi z Ninja Time

Ziemia
Solidny element wyróżniający się w kontroli tłumu, obronie i wytrzymałości.
Element Wody z Ninja Time

Woda
Strategiczny element nastawiony na kontrolę tłumu i taktyki uników.

Nie wszystkie Elementy są równie skuteczne. Lód jest unikalny, wyróżnia się spośród standardowych pięciu Elementów z rzadkim 5% współczynnikiem dropu, co tłumaczy jego wyższe statystyki. Chociaż wszystkie Elementy są użyteczne, początkujący powinni wybrać Błyskawicę lub Ogień ze względu na ich równowagę między obrażeniami a użytecznością. Szczegółowy opis wszystkich Zdolności Elementów znajduje się poniżej.

Zdolności Elementów w Ninja Time

Poniżej znajduje się kompleksowa lista wszystkich Zdolności Elementów i ich unikalnych efektów:

Element Lodu z Ninja Time
Element Lodu

ZdolnośćOpis
Lód 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 10 na igłę
+1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lód)
Cooldown: 6 sekund
Koszt Chakry: 15 Chakry
Lód 2Wymaganie: Ninjutsu: 3
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 20
+6 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lód)
+1 sekunda zamrożenia
Cooldown: 13 sekund
Koszt Chakry: 45 Chakry
Lód 3Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 25
+8 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lód)
+3 sekundy zamrożenia
Przełamanie Obrony
Cooldown: 18 sekund
Koszt Chakry: 35 Chakry
Lód 4Wymaganie: Ninjutsu: 10
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 30
+10 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lód)
+2 sekundy zamrożenia
Cooldown: 15 sekund
Koszt Chakry: 50 Chakry
Lód 5Wymaganie: Ninjutsu: 15
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 65
+8 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lód)
+2 sekundy zamrożenia
Cooldown: 25 sekund
Koszt Chakry: 75 Chakry
Lód 6Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 3 na trafienie
+0.8 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lód)
Cooldown: 30 sekund
Koszt Chakry: 100 Chakry

Element Ognia z Ninja Time
Element Ognia

ZdolnośćOpis
Ogień 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 7 na shuriken
+1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień)
+1 sekunda obrażeń od ognia
Cooldown: 8 sekund
Koszt Chakry: 15 Chakry
Ogień 2Wymaganie: Ninjutsu: 2
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 12
+3 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień)
+1 sekunda obrażeń od ognia na sekundę
Cooldown: 10 sekund
Koszt Chakry: 25 Chakry
Ogień 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 7 na kulę ognia
+3 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień)
+3 sekundy obrażeń od ognia
Cooldown: 18 sekund
Koszt Chakry: 45 Chakry
Ogień 4Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 20
+4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień)
+3 sekundy obrażeń od ognia
Cooldown: 12 sekund
Koszt Chakry: 45 Chakry
Ogień 5Wymaganie:
Ninjutsu: 8
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 12 na trafienie
+1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień)
+1 sekunda obrażeń od ognia na sekundę
Cooldown: 15 sekund
Koszt Chakry: 0 Chakry +5 na sekundę
Ogień 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 30
+3 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień)
+1 sekunda obrażeń od ognia na sekundę
Cooldown: 20 sekund
Koszt Chakry: 30 Chakry
Ogień 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 65
+8 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień)
+2 sekundy obrażeń od ognia
Cooldown: 25 sekund
Koszt Chakry: 75 Chakry
Ogień 8Wymaganie: Ninjutsu: 15
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 120
+20 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ogień)
+5 sekund obrażeń od ognia
Cooldown: 40 sekund
Koszt Chakry: 175 Chakry

Element Błyskawicy z Ninja Time
Element Błyskawicy

ZdolnośćOpis
Błyskawica 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 4 na trafienie
+0.7 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica)
+2 sekundy elektryzacji
Cooldown: 8 sekund
Koszt Chakry: 15 Chakry
Błyskawica 2Wymaganie: Ninjutsu: 2
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 3 na trafienie
+0.6 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica)
Ogłusza
Cooldown: 17 sekund
Koszt Chakry: 25 Chakry +5 na sekundę
Błyskawica 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 25
+4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica)
Przełamanie Obrony
+4 sekundy elektryzacji
Cooldown: 12 sekund
Koszt Chakry: 45 Chakry
Błyskawica 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 2 na trafienie
+1.4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica)
Ogłusza
Cooldown: 20 sekund
Koszt Chakry: 0 Chakry +5 na sekundę
Błyskawica 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 0
(+1.5x prędkość ruchu)
Cooldown: 5 sekund
Koszt Chakry: 0 Chakry +5 na sekundę
Błyskawica 6Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 2 na trafienie
+1.4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica)
Ogłusza wrogów
Cooldown: 20 sekund
Koszt Chakry: 0 Chakry +5 na sekundę
Błyskawica 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 55
+9 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica)
+4 sekundy elektryzacji
Cooldown: 20 sekund
Koszt Chakry: 85 Chakry
Błyskawica 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 290
+28 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Błyskawica)
+6 sekund elektryzacji
Przełamanie Obrony
Cooldown: 60 sekund
Koszt Chakry: 200 Chakry

Element Wiatru z Ninja Time
Element Wiatru

ZdolnośćOpis
Wiatr 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 19
+2.5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr)
Cooldown: 7 sekund
Koszt Chakry: 15 Chakry
Wiatr 2Wymaganie: Ninjutsu: 2
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 0
Rzut
Cooldown: 15 sekund
Koszt Chakry: 35 Chakry
Wiatr 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 17
+4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr)
Cooldown: 10 sekund
Koszt Chakry: 40 Chakry
Wiatr 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 18
+8 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr)
Przełamanie Obrony
Cooldown: 15 sekund
Koszt Chakry: 50 Chakry
Wiatr 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 35
+6 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr)
Przełamanie Obrony
Cooldown: 12 sekund
Koszt Chakry: 65 Chakry
Wiatr 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 5 na trafienie
+0.75 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr)
Cooldown: 20 sekund
Koszt Chakry: 80 Chakry
Wiatr 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 70 na sekundę
+10 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr)
Cooldown: 18 sekund
Koszt Chakry: 85 Chakry
Wiatr 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 25 na trafienie
+2 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wiatr)
Przełamanie Obrony
Cooldown: 40 sekund
Koszt Chakry: 100 Chakry

Element Ziemi z Ninja Time
Element Ziemi

ZdolnośćOpis
Ziemia 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 3 na trafienie
+0.5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ziemia)
Cooldown: 9 sekund
Koszt Chakry: 20 Chakry
Ziemia 2Wymaganie: Ninjutsu: 2
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 0
Cooldown: 11 sekund
Koszt Chakry: 25 Chakry +5 na sekundę
Ziemia 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 15
+12 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ziemia)
Cooldown: 13 sekund
Koszt Chakry: 45 Chakry
Ziemia 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 0
Cooldown: 15 sekund
Koszt Chakry: 55 Chakry +5 na sekundę
Ziemia 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 0
(Spowolnienie: 50%)
Cooldown: 18 sekund
Koszt Chakry: 50 Chakry
Ziemia 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 32
+3.5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ziemia)
Przełamanie Obrony
Cooldown: 15 sekund
Koszt Chakry: 45 Chakry
Ziemia 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 0
Pobiera 50 Chakry na sekundę od wrogów
Cooldown: 20 sekund
Koszt Chakry: 80 Chakry +5 na sekundę
Ziemia 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 1 na trafienie
+1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Ziemia)
Cooldown: 40 sekund
Koszt Chakry: 150 Chakry

Element Wody z Ninja Time
Element Wody

ZdolnośćOpis
Woda 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 17
+3 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda)
+2 sekundy spowolnienia o 25%
Cooldown: 8 sekund
Koszt Chakry: 20 Chakry
Woda 2Wymaganie: Ninjutsu: 2
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 24
+4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda)
Blokuje pociski i odpycha wrogów
Cooldown: 12 sekund
Koszt Chakry: 25 Chakry
Woda 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 22
+5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda)
+2 sekundy spowolnienia o 25%
Cooldown: 13 sekund
Koszt Chakry: 35 Chakry
Woda 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 5 na trafienie
+1.5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda)
Przełamanie Obrony
Ogłusza
Cooldown: 16 sekund
Koszt Chakry: 50 Chakry
Woda 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 5 na trafienie
+1.5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda)
Przełamanie Obrony
Ogłusza
Cooldown: 20 sekund
Koszt Chakry: 65 Chakry
Woda 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 65
+8 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda)
+2 sekundy spowolnienia o 25%
Cooldown: 25 sekund
Koszt Chakry: 85 Chakry
Woda 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 40 na filar wodny
+14 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda)
Cooldown: 30 sekund
Koszt Chakry: 95 Chakry
Woda 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia:
Podstawowe obrażenia: 100
+16 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Woda)
Przełamanie Obrony
Cooldown: 40 sekund
Koszt Chakry: 150 Chakry

Jak ponownie losować Elementy w Ninja Time

Ekran pokazujący ekran losowania w Ninja Time
Obraz od The Escapist

Aby ponownie losować Elementy w Ninja Time, wybierz opcję ‘Spin’ z głównego menu. Otworzy to interfejs w stylu automatu, gdzie możesz ponownie losować Elementy, Rodziny i Klany. Używaj spinów strategicznie, ponieważ są one ograniczone i trudne do zdobycia.

To wszystko, co musisz wiedzieć o Elementach w naszym przewodniku po Elementach Ninja Time i rankingach. Zapoznaj się z naszymi przewodnikami po Rodzinach i Klanach Ninja Time, aby uzyskać więcej ekscytujących informacji.

Najnowsze artykuły