Oto zoptymalizowana i ulepszona wersja artykułu, napisana tak, aby była w pełni kompatybilna z wytycznymi treści Google przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnej struktury i formatowania:
Zgodnie z Concord , który ma się rozpocząć 23 sierpnia, emocje nadal buduje się, gdy Sony i programista Firewalk Studios zaprezentują mapę drogową po uruchomieniu. Przygotuj się na stały przepływ nowych treści od pierwszego dnia, w tym świeżych postaci, map, trybów i innych.
Concord , nadchodząca strzelanka Sony, przybywa 23 sierpnia na PS5 i PC po udanej wersji beta. Po uruchomieniu gracze mogą spodziewać się trwających sezonowych aktualizacji wypełnionych nowymi treściami. Według dyrektora gry Ryana Ellisa w najnowszej aktualizacji blogu PlayStation: „Uważamy, że uruchamiamy się jako początek”. Zespół programistów planuje wspierać i rozwijać grę wraz ze społecznością poprzez regularne spadki treści.
Jedną z godnych uwagi decyzji Firewalk Studios jest brak tradycyjnego systemu bitewnego-w całości widocznym u innych strzelanek na żywo, takich jak Overwatch . Zamiast tego zespół skupił się na tworzeniu satysfakcjonującego doświadczenia, w którym progresja poprzez rozgrywkę odblokowuje znaczące nagrody. Jak stwierdzili deweloperzy: „Chcieliśmy skupić naszą uwagę na uczynieniu Concord satysfakcjonującym i solidnym doświadczeniem pierwszego dnia”.
Pierwsza ważna aktualizacja po uruchomieniu, sezon 1: Tempest , zostanie uruchomiony w październiku 2024 r. W tym sezonie wprowadza zupełnie nowy gry FreeGunner, zupełnie nową mapę, dodatkowe warianty FreeGunner i wiele nowych kosmetycznych przedmiotów. Gracze mogą również spodziewać się cotygodniowych filmowych winiet, które zagłębiają się w historię załogi Northstar.
Nowy sklep w grze zadebiutuje w sezonie 1, oferując graczom dodatkowe opcje dostosowywania. Wszystkie przedmioty dostępne w sklepie są czysto kosmetyczne i nie wpływają na równowagę rozgrywki. Jak wyjaśnił Ellis: „uzupełnią one setki nagród, które można zdobyć poprzez postęp i będą wyłącznie kosmetyczne, opcjonalne i nie mają wpływu na rozgrywkę”.
Firewealk Studios wymyśliło już przyszłe treści, a sezon 2 zaplanowano do wydania w styczniu 2025 r. Studio pozostaje zaangażowane w dostarczanie spójnych sezonowych aktualizacji przez cały pierwszy rok gry, zapewniając stały strumień angażujących wrażeń. „Nie możemy się doczekać, aby w pełni rozpakować to, co mamy na cześć sezonu 1 przed uruchomieniem w październiku” - powiedział Ellis.
Dla tych, którzy przygotowują się do skoku , Ryan Ellis oferował wgląd w optymalne strategie rozgrywki. Centralnym dla tego doświadczenia jest system budowniczy załogi , który pozwala graczom stworzyć niestandardową załogę pięciu unikalnych freegunnerów. Możesz nawet dołączyć do trzech kopii tych samych wariantów Freegunnera, umożliwiając głębokie dostosowanie dostosowane do twojego stylu gry lub meczu.
Ellis podkreślił znaczenie dywersyfikacji ról w załodze. W przeciwieństwie do tradycyjnych archetypów, takich jak czołg lub wsparcie, każdy FreeGunner w Concord jest zaprojektowany tak, aby dostarczać wysokie DP i dobrze działać w bezpośredniej walce. Ponadto budowanie zrównoważonego zespołu przy użyciu różnych rodzajów ról odblokowuje specjalne bonusy załogi , przyznając takie korzyści, jak zwiększona mobilność, poprawa kontroli odrzutu i zmniejszone odnowienia.
Sześć odrębnych ról Freegunner - skłonny, naruszenia, nawiedzający, strażnik, taktyk i strażnik - jest określonych przez wpływ na pole bitwy. Niezależnie od tego, czy kontroluje kluczowe obszary, flankując wrogów, czy dominuje długie linie wzrokowe, każda rola odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu wyniku bitwy.
[TPP]