Pocketpair, twórca niezwykle popularnego Palworld, osiągnął fenomenalny sukces finansowy. Ich zyski są na tyle duże, że ich kolejny projekt z łatwością przebije nawet najwyżej budżetowe tytuły AAA. Jednak dyrektor generalny Takuro Mizobe po raz kolejny potwierdził, że zamierzają nadal skupiać się na innym podejściu.
Przychody Palworld wynoszą „dziesiątki miliardów jenów” (dziesiątki milionów dolarów), co świadczy o jego popularności. Pomimo tej nieoczekiwanej korzyści Mizobe uważa, że zwiększenie skali w celu dopasowania potencjału ogromnej gry na poziomie AAA przekracza obecnie możliwości Pocketpair.
Wyjaśnił, że rozwój Palworld został sfinansowany z zysków z poprzednich tytułów, Craftopii i Overdungeon. Choć obecny sukces finansowy stwarza szansę na ogromny skok, Mizobe uważa, że taki ruch byłby przedwczesny dla struktury organizacyjnej studia.
„Gra stworzona za takie dochody niewątpliwie przekroczyłaby standardy AAA, ale nasza firma nie jest stworzona do zarządzania taką skalą” – stwierdził Mizobe w niedawnym wywiadzie dla GameSpark. Wyraził preferencje dla projektów, które rezonują z duchem gier niezależnych.
Studio zamierza przesuwać granice tego, co jest możliwe w mniejszym, niezależnym środowisku. Mizobe podkreślił wyzwania związane z tworzeniem gier AAA, w szczególności trudność stworzenia hitu w dużym zespole, kontrastując to z kwitnącą sceną indie, wspomaganą przez zaawansowane silniki gier i sprzyjające warunki rynkowe. Pocketpair w dużej mierze przypisuje swój sukces społeczności niezależnej i stara się odwdzięczyć.
Mizobe stwierdził wcześniej, że Pocketpair nie ma planów znaczącej rozbudowy zespołu ani otwierania nowych, wystawnych biur. Zamiast tego skupiają się na rozszerzeniu adresu IP Palworld na różne media.
Palworld, będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, zebrał wiele pochwał za wciągającą rozgrywkę i częste aktualizacje. Najnowsze dodatki obejmują długo oczekiwaną arenę PvP i nową wyspę w aktualizacji Sakurajima. Ponadto Pocketpair we współpracy z Sony założył Palworld Entertainment w celu zarządzania globalnymi licencjami i merchandisingiem.