Pocketpair ผู้พัฒนาเบื้องหลัง Palworld ที่โด่งดังอย่างล้นหลาม ประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างน่าอัศจรรย์ ผลกำไรของพวกเขามีมากมายจนโปรเจ็กต์ถัดไปของพวกเขาสามารถแซงหน้าแม้แต่เกม AAA ที่มีงบประมาณสูงสุดได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาอีกครั้งที่จะยังคงมุ่งเน้นไปที่แนวทางที่แตกต่าง
รายได้ของ Palworld อยู่ที่ "หมื่นล้านเยน" (หลายสิบล้านดอลลาร์สหรัฐ) ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความนิยม แม้จะมีโชคลาภเช่นนี้ Mizobe เชื่อว่าการขยายขนาดให้ตรงกับศักยภาพของเกมระดับ AAA ขนาดใหญ่นั้นอยู่นอกเหนือความสามารถของ Pocketpair
เขาอธิบายว่าการพัฒนาของ Palworld ได้รับทุนจากผลกำไรจากเกมก่อนหน้า Craftopia และ Overdungeon แม้ว่าความสำเร็จทางการเงินในปัจจุบันจะนำเสนอโอกาสในการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ Mizobe เชื่อว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวจะเร็วเกินไปสำหรับโครงสร้างองค์กรของสตูดิโอ
"เกมที่พัฒนาด้วยรายได้เหล่านี้คงจะเกินมาตรฐาน AAA อย่างไม่ต้องสงสัย แต่บริษัทของเราไม่มีโครงสร้างที่จะจัดการขนาดนั้น" Mizobe กล่าวในการสัมภาษณ์ GameSpark ล่าสุด เขาแสดงความชื่นชอบโปรเจ็กต์ที่สอดคล้องกับจิตวิญญาณแห่งเกมอินดี้
สตูดิโอตั้งใจที่จะขยายขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ภายในเฟรมเวิร์กอินดี้ที่เล็กลง Mizobe เน้นย้ำถึงความท้าทายของการพัฒนาเกม AAA โดยเฉพาะอย่างยิ่งความยากลำบากในการสร้างความนิยมด้วยทีมขนาดใหญ่ ซึ่งตรงกันข้ามกับฉากอินดี้ที่เจริญรุ่งเรือง ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากเอ็นจิ้นเกมขั้นสูงและสภาวะตลาดที่เอื้ออำนวย Pocketpair ถือว่าความสำเร็จส่วนใหญ่มาจากชุมชนอินดี้และตั้งเป้าที่จะตอบแทน
ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุไว้ว่า Pocketpair ไม่มีแผนสำหรับการขยายทีมอย่างมีนัยสำคัญหรือสำนักงานใหม่ที่หรูหรา แต่พวกเขามุ่งเน้นไปที่การขยาย IP ของ Palworld ไปยังสื่อต่างๆ
Palworld ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ได้รับการยกย่องอย่างมากจากรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดและการอัปเดตบ่อยครั้ง สิ่งที่เพิ่มเติมล่าสุด ได้แก่ สนามประลอง PvP ที่ทุกคนตั้งตารอคอย และเกาะใหม่ในการอัพเดตซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังร่วมมือกับ Sony ได้ก่อตั้ง Palworld Entertainment เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าทั่วโลก