Dobra wiadomość, fani Sam Fisher: Ubisoft potwierdził, że nadal pamięta, że Splinter Cell istnieje, dodając osiągnięcia parowe do Splinter Cell: Blacklist z 2013 roku.
Podczas gdy nasza ostatnia sensowna aktualizacja na temat remake'u Splinter Cell nastąpiła w 2022 r., Kiedy IGN spotkał się z programistami Ubisoft Toronto, aby omówić swoją filozofię projektowania za grę , z dnia na dzień, programista po cichu zaktualizował listę osiągnięć 12-letnią czarną listę na Steamie.
Ubisoft powiedział : „Agenci, z przyjemnością ogłaszamy, że osiągnięcia parowe są teraz dostępne dla Splinter Cell: Black List!”
Osiągnięcia będą „zarobkowe za osiągnięcia już ukończone w twojej grze”, chociaż aby tak się stało, musisz uruchomić grę przynajmniej raz. „Po zsynchronizowaniu wcześniej odblokowane osiągnięcia Ubisoft Connect zostaną automatycznie odblokowane na Steamie” - dodał zespół.Oprócz poświęcenia czasu na dodanie osiągnięć, które można „zarabiać retrospektywnie”, deweloper postanowił nie dodawać dodatkowych 19 osiągnięć online dostępnych na konsolach, aby upewnić się, że ludzie mogą nadal w 100% za grę na Steamie.
Seria Action-Action Series ma zamiar wkradać się do akcji z przeróbką klasycznej pierwszej gry w serii, remake'u Splinter Cell . Nadal niewiele wiemy o tym poza tym, niż nowa wersja zostanie zbudowana z podłoża za pomocą zaawansowanego silnika śnieżnego.
„20 lat później możemy spojrzeć wstecz na fabułę, bohaterów, ogólną historię gry [i] wprowadzić pewne ulepszenia - rzeczy, które mogły się nie starzeć szczególnie dobrze”, powiedział wówczas dyrektor kreatywny Chris Auty. „Ale rdzeń historii, rdzeń doświadczenia pozostanie tak, jak w oryginalnej grze”.
W ubiegłym miesiącu Ubisoft utworzył spółkę zależną na podstawie swojego Assassin's Creed, Far Cry i Tom Clancy's Rainbow Six, z 1,16 miliarda euro (około 1,25 mld USD) inwestycji z Chinese Megacorp Tencent.
Wiadomość pojawiła się po tym, jak Ubisoft ogłosił, że Assassin's Creed Shadows minął 3 miliony graczy. Ubisoft doznał szeregu głośnych klap , zwolnień , zamknięć studyjnych i odwołania gier podczas wydania Shadows, a na nim jest ogromna presja, aby odnieść sukces po osiągnięciu ceny akcji spółki osiągnięcia historycznego niskiego poziomu.